- Editeur(s) : Lookout Games
- Auteur(s) : Günter Burkhardt
- Artiste(s) : Ari Oliver, Klemens Franz
- Nombre de joueurs : 2–5
- Durée de partie : 45 Min
- Difficulté BGG : 1.90
C'est quoi ?
Tipperary est un jeu de pose de tuiles imaginé par Günter Burkhardt et édité par Lookout Games. Jouable de 2 à 5 participants, à partir de 8 ans, pour des parties d’environ 45 minutes, il vous plonge dans la campagne verdoyante d’Irlande. Le principe : développer votre territoire en combinant pâturages, champs de céréales, distilleries, ruines et cercles de pierres, afin de créer le domaine le plus prospère. Entre gestion de troupeaux, production de whiskey et optimisation de l’espace, chaque choix compte pour maximiser vos points de victoire.
Comment on joue ?
Le jeu se déroule en 10 ou 12 manches selon le nombre de joueurs, avec à chaque fois trois phases :
Phase de placement
On fait tourner la roue centrale qui détermine pour chaque joueur la zone du plateau dans laquelle il peut choisir deux tuiles.
Chaque joueur sélectionne l’une des deux tuiles et l’ajoute à son territoire, en respectant les règles de pose (orthogonalement, sans recouvrir d’autres tuiles, libre orientation possible).
Les tuiles comportent différents paysages aux effets variés :
Pâturages et moutons : regrouper ses moutons forme des troupeaux ; le plus grand rapporte beaucoup de points.
Champs et distilleries : placés côte à côte, ils produisent du whiskey, qui fait progresser sur une piste donnant points et moutons bonus.
Ruines : aligner trois ruines en ligne droite permet de gagner des tours, utiles en fin de partie pour combler des trous.
Tourbières (bogs) : former un nouveau site protégé donne un jeton bonus, ajoutant une tuile gratuite immédiatement.
Cercles de pierres : rapportent directement des points de victoire.
Phase des moutons
On vérifie qui possède le plus grand troupeau de moutons. Le joueur concerné gagne ou conserve le marqueur « Plus grand troupeau », qui vaut 5 points en fin de partie.
Fin de manche
Le tonneau avance sur la piste du fleuve, marquant l’écoulement du temps. De nouvelles tuiles sont ajoutées sur le plateau et la main passe au joueur suivant.
À la fin de la dernière manche, les joueurs peuvent placer leurs tours pour compléter leur territoire. Le décompte final s’effectue sur :
la plus grande zone rectangulaire continue,
la taille du plus grand troupeau,
l’exploration complète autour de la ville de départ,
la production de whiskey,
les points des cercles de pierres.
Celui qui cumule le plus haut score l’emporte.
C'est bien ?
Tipperary pourrait être considéré comme un très bon choix de jeu d’introduction à la pose de tuiles, ainsi qu’un jeu familial plaisant.
La mécanique de pose est simple et efficace, avec son système de roue de sélection qui apporte un petit côté aléatoire amusant. Grâce à ce mécanisme, tout le monde joue en même temps, ce qui évite les temps morts.
La stratégie reste légère mais offre quelques axes clairs : agrandir son troupeau de moutons, progresser rapidement sur la piste de whiskey pour ses points et bonus, ou optimiser son rectangle de score afin de maximiser ses points de victoire en fin de partie.
Les règles sont simples et rapides à expliquer. Le jeu est accessible aussi bien aux familles qu’aux joueurs débutants. Les parties durent environ 30 à 45 minutes, une durée idéale pour ce type de jeu.
On pourrait lui reprocher une interaction limitée, Tipperary étant plutôt un jeu solitaire côte à côte, ainsi qu’une stratégie assez légère. De plus, il reste assez classique dans le genre des jeux de pose de tuiles, sans véritable innovation.
Malgré cela, Tipperary reste un jeu familial tout à fait plaisant qui réussit son pari : un jeu accessible, malin, avec une petite touche de stratégie, parfait pour des parties rapides en famille ou entre amis, le temps d’un moment de détente.
Mon avis sur Tipperary
Les plus
- Règles simples et rapides à expliquer
- Parties courtes
- Accessible aux familles et débutants
- Système de roue original qui apporte dynamisme et simultanéité
Les moins
- Interaction entre joueurs limitée
- Stratégie assez légère
- Reste assez classique dans le genre pose de tuiles
- Peu d’innovations réelles
