- Editeur(s) : Matagot
- Auteur(s) : Pablo Jiménez, Angel Pintero
- Artiste(s) : Jun Sato
- Nombre de joueurs : 1–4
- Durée de partie : 30 - 40 Min
- Difficulté BGG : 2.00
C'est quoi ?
KANO est un jeu de stratégie et d’optimisation visuel et tactique dans lequel vous incarnez un artiste japonais composant un rouleau illustré (Emakimono). En sélectionnant judicieusement vos pots de peinture et en respectant la gravité de votre tableau, vous créez des motifs d’œuvres pour accumuler du prestige et remporter le titre de meilleur peintre de l’école Kanō.
Comment on joue ?
Réorganisez les pots de peinture
Au début de votre tour, passez le sac de pots de peinture au joueur situé à votre gauche.
Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, intervertir deux pots adjacents horizontalement ou verticalement sur le tapis. Cette action facultative permet de préparer une sélection plus intéressante et de réunir plusieurs pots de la même couleur.
Récupérez vos pots de peinture
Vous devez ensuite récupérer au moins un pot sur le tapis central.
Vous pouvez en prendre plusieurs à condition qu’ils soient de la même couleur et adjacents en ligne ou en colonne.
Peignez votre tableau en respectant la gravité
Placez maintenant tous les pots récupérés sur votre plateau personnel.
Les pots doivent toujours tomber dans la case libre la plus basse de leur colonne : vous ne pouvez donc pas laisser de vide sous un pot.
Il est également possible de remplacer un pot déjà présent sur votre plateau, à condition qu’il soit accessible, c’est-à-dire qu’aucun pot ne se trouve au-dessus de lui.
Réalisez vos œuvres pour marquer des points
Après avoir placé vos pots, vérifiez si vous avez réalisé un ou plusieurs motifs correspondant aux œuvres disponibles sur votre aide de jeu.
Pour valider une œuvre, les couleurs doivent correspondre exactement au motif indiqué.
Lorsqu’une œuvre est réalisée, prenez la tuile correspondante et placez-la sur votre plateau à la place des pots utilisés. Ces derniers retournent dans le sac.
Attention, vous n’êtes pas obligé de réaliser immédiatement une œuvre disponible. Vous pouvez conserver vos pots pour essayer de créer un motif différent lors d’un prochain tour.
Gérez les pots restants
À la fin de votre tour, vous ne pouvez pas conserver plus de quatre pots visibles sur votre plateau.
Fin de partie et décompte des points
Dès qu’un joueur a rempli toutes les cases de son plateau personnel, il annonce la fin prochaine de la partie. Les autres joueurs terminent alors le tour en cours afin que chacun ait joué le même nombre de tours.
Le décompte final comprend plusieurs éléments :
Les œuvres majeures : chaque œuvre majeure réalisée rapporte 12 points.
L’objectif blanc commun : selon la fiche choisie et les conditions remplies, il rapporte de 3 à 7 points.
L’objectif rouge commun : il récompense les différents types d’œuvres réalisés parmi ceux indiqués sur la fiche, avec un barème allant de 1 à 30 points.
Les œuvres réalisées : une œuvre d’une case rapporte 1 point, une œuvre de deux cases rapporte 3 points et une œuvre de trois cases rapporte 7 points.
Le plateau complet : remplir toutes les cases de son plateau personnel rapporte 3 points supplémentaires.
C'est bien ?
Ce qui frappe quand on pose Kano sur la table, c’est la beauté du matériel : le tapis en tissu, les pots de peinture matérialisés et les estampes d’art japonais. Oui, le jeu est très joli visuellement et sent bon l’art japonais !
Ici, le jeu ne cherche pas à réinventer la roue des jeux de placement de tuiles, mais à apporter sa petite touche personnelle. La mécanique repose sur la sélection des pots de peinture, avec la possibilité d’intervertir deux pots (un peu à la manière de Candy Crush). Une idée qui apporte un peu de nouveauté à ce type de jeu, à laquelle s’ajoute la contrainte de gravité sur votre plateau personnel. Il faudra parfois adapter vos plans si un adversaire vous prend les bonnes couleurs avant votre tour, car chaque œuvre nécessite des pots de peinture spécifiques.
Kano possède des arguments intéressants pour les amateurs de placement, d’optimisation et de planification. Comme souvent dans ce genre de jeu, vous allez planifier vos œuvres plusieurs tours à l’avance. Il faudra bien entendu prendre en compte les différents objectifs de score ainsi que les œuvres majeures pour optimiser vos points.
On pourrait toutefois lui reprocher des nouveautés qui restent assez discrètes en matière de sensations et qui ne révolutionnent pas vraiment le genre. C’est un jeu plutôt chill, dans lequel vous ne serez jamais vraiment bloqué et où il sera assez facile de vous adapter. Il existe énormément d’œuvres différentes à réaliser avec les couleurs, peut-être même un peu trop ! Reste aussi la question de la rejouabilité et de la répétitivité pour les joueurs qui recherchent davantage de profondeur.
Avec sa mécanique de sélection des couleurs, associée à la gravité et aux motifs à reproduire, Kano propose un jeu de placement et d’optimisation qui pourrait plaire aux amateurs de jeux abstraits et chill, avec un visuel particulièrement attrayant.
Mon avis sur Kano
Les plus
- Un matériel magnifique et un thème artistique japonais très réussi.
- Une mécanique de sélection des pots de peinture originale.
- La contrainte de gravité qui apporte une dimension tactique au placement.
- Un jeu accessible et chill, sans risque de se retrouver bloqué.
Les moins
- Des nouveautés qui ne révolutionnent pas vraiment le genre.
- Une profondeur qui pourrait décevoir les joueurs les plus exigeants.
- Un risque de répétitivité sur la durée.
- Un grand nombre d’œuvres différentes qui facilite l’adaptation et évite de se retrouver bloqué









