- Editeur(s) : Matagot
- Auteur(s) : Jamey Stegmaier
- Artiste(s) : Andrew Bosley, Rom Brown
- Nombre de joueurs : 1–5
- Durée de partie : 90–120 Min
- Difficulté BGG : 2.95
C'est quoi ?
Dans Tapestry, chaque joueur incarne une civilisation dont l’objectif est de se développer à travers plusieurs ères historiques en choisissant divers chemins.
Comment on joue ?
➡️ Tours d’Action : La majorité des tours consiste à avancer sur une piste de développement, ce qui permet au joueur de réaliser des actions liées à la piste et de payer les coûts en ressources nécessaires.
➡️ Pistes de Développement : Le jeu dispose de quatre pistes majeures de développement – science, technologie, exploration, et militaire. Chaque piste offre des bonus spécifiques et des monuments pour les premiers joueurs à atteindre certains niveaux, tout en offrant des bénéfices variés comme des points de victoire, des ressources, et des capacités spéciales.
➡️ Capitales et Bâtiments : Chaque joueur dispose d’un plateau représentant sa capitale. Les bâtiments, gagnés au cours de la partie, y sont placés pour former des lignes, colonnes et districts, ce qui permet de gagner des points et des ressources.
Phase de Revenus : Les joueurs déclenchent cette phase pour démarrer une nouvelle ère, activant les capacités de leur civilisation et obtenant des ressources en fonction des cases visibles sur leur plateau.
La partie prend fin lorsque chaque joueur a terminé son cinquième tour de revenus.
C'est bien ?
La première chose qui frappe en découvrant Tapestry, c’est la qualité de son matériel. Les petits monuments peints, bien que plus esthétiques que fonctionnels, ajoutent une touche de charme à l’ensemble.
Les règles sont relativement simples à appréhender : les joueurs progressent sur différentes pistes pour débloquer des bonus et effectuer des actions. La gestion efficace des ressources est essentielle pour optimiser cette progression et déclencher des combinaisons intéressantes.
Le jeu offre une certaine variété stratégique grâce à ces pistes thématiques (exploration, science, militaire…), incitant les joueurs à adopter des approches différentes. Une course s’engage également pour acquérir certains bâtiments avant les autres, ajoutant une dimension compétitive.
L’interaction directe entre les joueurs est limitée, se concentrant principalement sur la découverte de territoires et quelques escarmouches. Il ne faut donc pas s’attendre à un jeu de civilisation classique où l’on construit patiemment son empire. Tapestry propose une vision plus abstraite et plus légère de la civilisation, où l’ordre chronologique des découvertes peut parfois être surprenant.
En résumé, Tapestry est un jeu visuellement agréable et mécaniquement simple, idéal pour ceux qui apprécient les jeux de civilisation au style plus léger. Il offre une expérience de jeu plaisante, sans prise de tête, et permet de découvrir des stratégies variées
Mon avis sur Tapestry
Les plus
- Esthétique et Matériel
- Règles simples
- Un jeu de civilisation léger
Les moins
- Déséquilibre des civilisations (qui ont été corrigé)
- Pas de sentiment de développer une civilisation
- Interaction limitée
