- Editeur(s) : Matagot
- Auteur(s) : James A. Wilson, Clarissa A. Wilson
- Artiste(s) : Jacqui Davis
- Nombre de joueurs : 1–4
- Durée de partie : 40 - 80 Min
- Difficulté BGG : 2.90
C'est quoi ?
Bienvenue à Farshore. Chaque saison, vous dirigerez une équipe de travailleurs pour bâtir une cité prospère et explorer les océans enchantés. Planifiez soigneusement vos actions pour construire, naviguer, et triompher des vents du changement.
Comment on joue ?
A votre tour :
➡️ Placez un travailleur
Placez un travailleur sur un emplacement libre pour récolter des ressources ou effectuer une action. Les emplacements incluent :
Le rivage : Donne des ressources basiques.
Les îles : Fournissent des bonus et des ressources.
Le port et l’observatoire : Échanger ou piocher des cartes.
➡️ Jouer une carte
Dépensez les ressources nécessaires pour jouer une carte depuis votre main ou la baie.
➡️ Se préparer pour la saison
Récupérez vos travailleurs, gagnez des bonus saisonniers, et préparez le plateau :
Printemps : Activez vos cartes Production.
Été : Piochez deux cartes.
Automne : Activez Production et préparez pour la fin du jeu.
➡️ Fin de partie
Lorsque tous les joueurs ont terminé leurs actions en automne
➡️ Nouveauté par rapport à Everdell :
Le déplacement des navires est une nouveauté importante. Ils avancent en jouant des cartes correspondant aux jetons Roses des Vents ou grâce aux effets de certaines cartes. La position finale des navires rapporte des points en fin de partie.
Jetons Trésor :
Les Trésors peuvent remplacer n’importe quelle ressource lorsqu’ils sont dépensés.
Ils valent également 2 points chacun s’ils ne sont pas utilisés à la fin de la partie.
Tuiles Cartes :
Les Événements d’Everdell sont remplacés par des tuiles Cartes. Ces tuiles peuvent multiplier les points entre elles pour obtenir de hauts scores.
Jetons Ancre :
Les 3 jetons Ancre remplacent les marqueurs d’occupation d’Everdell.
C'est bien ?
Farshore conserve l’essentiel du gameplay d’Everdell, offrant ainsi une expérience familière aux fans de la série. Cependant, l’extension apporte quelques nouveautés intéressantes qui viennent enrichir la stratégie globale.
Le nouveau système des jetons roses, introduit une dimension temporelle supplémentaire. Les joueurs doivent désormais anticiper le moment opportun pour jouer leurs cartes et faire avancer leur bateau, ajoutant ainsi une couche de réflexion stratégique.
Par ailleurs, les événements sont remplacés par un système d’icônes de cartes, plus lisible et direct. Cette simplification permet de se concentrer sur l’essentiel et d’éviter les complexités parfois illisibles des événements d’avant.
Enfin, l’introduction des ancres révolutionne la manière d’acquérir des créatures. En effet, plus besoin d’attendre de trouver le résident adéquat dans un bâtiment : les ancres permettent de recruter n’importe quelle créature, offrant ainsi une plus grande flexibilité dans la construction de son deck.
Pour le reste, Farshore reste fidèle à l’esprit d’Everdell : un jeu de pose d’ouvriers, de gestion de ressources et de construction de tableau de cartes, offrant une profondeur stratégique et une rejouabilité à toute épreuve. Les combinaisons sont nombreuses.
Si vous appréciez déjà Everdell, Farshore vous apportera un vent de fraîcheur grâce à son nouveau thème et à ses mécaniques légèrement revues. En revanche, si le jeu de base ne vous a pas convaincu, ce stand-alone ne changera probablement pas votre avis
Mon avis sur Everdell : Farshore
Les plus
- Toujours accessible et stratégique.
- Les nouvelles mécaniques supplémentaires : rose des vents, bateau, nouveaux événements et ancres.
- Un matériel de qualité, comme toujours.
Les moins
- Il y a moins de satisfaction à trouver la bonne créature pour le bon bâtiment.
- Au final, cela manque d'originalité si l'on possède déjà Everdell de base.
