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Yokohama : test et avis, le jeu de société où chaque déplacement compte

C'est quoi ?

Yokohama est un jeu de stratégie et de gestion dans lequel le placement et le déplacement sont au cœur des mécaniques. Chaque joueur dispose d’un président et de nombreux assistants qu’il va progressivement répartir dans les différentes zones de la ville. Plus on concentre ses assistants dans une zone, plus son pouvoir y est important et plus les actions deviennent intéressantes.

Le jeu propose également plusieurs façons de marquer des points : cartes de commande, technologies, Shophouses, Maisons de commerce, objectifs, mercenaires étrangers et bonus de fin de partie. Cette multitude de possibilités permet à chacun de construire progressivement sa propre stratégie.

Comment on joue ?

Étape 1 : Placement (Obligatoire)

Pour pouvoir agir, vous devez d’abord envoyer vos troupes sur le terrain ! Vous avez le choix entre deux options :

  • Option A : Placer jusqu’à 3 Assistants de votre main sur 3 Lieux différents.

  • Option B : Placer 2 Assistants de votre main sur un seul et même Lieu.

Règles de placement : Vous ne pouvez placer des Assistants que sur des Lieux non bloqués. Si un Président adverse est présent sur le Lieu visé, vous devez lui verser 1 ¥ par Assistant placé.

Étape 2 : Déplacement (Obligatoire)

Vous déplacez ensuite votre figurine Président :

  • Règle d’or du déplacement : Vous pouvez traverser autant de Lieux adjacents que vous voulez, à condition qu’au moins un de vos Assistants y soit déjà présent !

  • Blocage adverse : Si vous traversez un Lieu occupé par un Président adverse, vous devez lui verser 1 ¥.

  • Destination : Vous devez terminer votre déplacement sur un Lieu contenant au moins un de vos Assistants et aucun Président adverse. (Si vous ne pouvez ou ne voulez pas vous déplacer, vous pouvez alternativement reprendre votre Président et vos Assistants en main et passer directement à la Phase C).

Étape 3 : Action du Lieu (Obligatoire)

Une fois arrivé sur place, vous calculez votre Niveau d’Influence sur ce Lieu  :

  • Chaque Assistant présent = +1

  • Votre Président = +1

  • Une Boutique de votre couleur = +1

  • Une Maison de commerce = +1

Étape 4 : Bonus du jeton Niveau 5 (Si possible)

Si vous avez atteint un niveau d’influence de 5, vous pouvez récupérer le jeton Niveau 5

Étape 5 : Construction d’une Boutique ou Maison de commerce (Facultatif)

Si votre action était de niveau 4 ou plus, vous avez le droit de construire une infrastructure issue de votre main sur le Lieu :

  • Boutique : Apporte du contrôle permanent, 1 d’influence et débloque des bonus.

  • Maison de commerce : Une seule par tuile ! En plus de vous donner 1 d’influence, elle vous fait gagner 1 ¥ chaque fois qu’un adversaire réalise une action sur ce Lieu.

Étape 6 : Rappel des Assistants (Obligatoire)

Après avoir réalisé l’action du Lieu, vous reprenez en main tous vos Assistants qui se trouvaient sur cette tuile

2. Les Phases d’Action Secondaire (Phase A et Phase C)

En début ou en fin de tour, vous pouvez effectuer gratuitement plusieurs actions d’opportunité :

  • Faire appel à un Négociant Étranger (1x par tour) : Défaussez un jeton Négociant débloqué pour exécuter l’action d’un Lieu où vous avez des Assistants, même si votre Président n’y est pas !

  • Valider des Tuiles Objectif : Placez un Assistant sur un objectif commun dont vous remplissez les conditions pour marquer des points de victoire immédiats.

  • Valider des Cartes Commande : Payez les ressources requises par vos commandes client pour gagner les récompenses (points, yens, infrastructures) et récupérer de précieuses icônes de drapeaux.

3. Fin de Partie et Décompte Final

La partie se termine lorsqu’une des conditions suivantes est remplie par un joueur :

  1. Un joueur pose sa 8e Boutique ou sa 4e Maison de commerce.

  2. La pioche de cartes Commande ne peut plus réapprovisionner le Port.

  3. Le plateau Église ou le Bureau de Douane contient un nombre requis d’Assistants.

C'est bien ?

Un jeu de placement particulièrement malin

La grande force de Yokohama, c’est son système de déplacement et de placement des assistants. Contrairement à un placement d’ouvriers classique, ici, il faut planifier et optimiser ses placements pour construire un réseau d’assistants efficace autour de notre président. Cette mécanique est extrêmement satisfaisante : il faut savoir où placer ses assistants en réfléchissant plusieurs coups à l’avance, et surtout comment faire circuler son président sans perdre trop d’argent en chemin. Ce système crée également une vraie interaction entre les joueurs, entre blocages et paiements imposés.

Beaucoup de chemins vers les points

Une autre qualité est sa rejouabilité et sa modularité. Le plateau étant constitué de tuiles modulaires, la géographie de la ville change du tout au tout à chaque mise en place. Il y a aussi une grande variété de sources de points : on peut se concentrer sur les commandes, développer ses technologies, construire dans certaines zones, chercher les majorités sur les plateaux de gestion (Église et Douanes) ou encore développer son moteur de ressources. Il existe donc plusieurs voies menant à la victoire et de nombreuses stratégies à explorer.

Une montée en puissance très satisfaisante

Au début, nos actions sont limitées par le peu d’assistants dont on dispose, mais plus on recrute d’assistants, plus on construit de boutiques et de Maisons de commerce, plus on obtient de technologies et plus on débloque progressivement de nouvelles possibilités.

Le jeu propose ainsi une création de moteur particulièrement satisfaisante. On commence avec des possibilités assez limitées avant de voir notre réseau prendre progressivement de l’ampleur. Chaque nouvel élément vient renforcer les précédents et permet de réaliser des actions de plus en plus puissantes.

Quelques défauts malgré tout

Le jeu propose énormément de possibilités et demande de comprendre plusieurs systèmes avant de réellement voir comment ils s’imbriquent. La première partie peut donc être assez laborieuse, notamment lorsqu’il faut découvrir les différentes zones et leurs effets.

Le jeu demande également une grosse part de planification et d’optimisation. Si vous placez vos assistants n’importe où sans avoir réfléchi deux coups à l’avance, vous pourrez rapidement vous retrouver bloqué ou effectuer des tours à vide.

J’ai également un petit reproche concernant les illustrations de cette nouvelle édition, que je ne trouve pas forcément très jolies, surtout lorsqu’on les compare à celles d’un autre jeu japonisant récemment réédité : IKI, de Sorry We Are French. C’est évidemment très subjectif, mais je trouve que Yokohama aurait pu bénéficier d’une direction artistique un peu plus marquante.

Verdict

Yokohama est un excellent jeu de gestion et de placement qui récompense clairement l’anticipation. Son système de réseau d’assistants et de déplacement du président est particulièrement réussi et donne au jeu une identité mécanique très forte. Même aujourd’hui, peu de jeux utilisent une mécanique similaire.

Le jeu propose également une bonne montée en puissance. Chaque assistant placé prépare une future action et chaque bâtiment vient renforcer notre présence sur le plateau. Une fois que l’on a compris la mécanique principale, les différentes façons de marquer des points et le fonctionnement des différentes tuiles, Yokohama devient un jeu extrêmement satisfaisant, avec de nombreuses possibilités stratégiques et une vraie envie d’y rejouer.

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Mon avis sur Yokohama
9.0Excellent
Yokohama propose un système de placement et de déplacement particulièrement malin, basé sur l'anticipation et la construction progressive d'un réseau d'assistants, avec une forte interaction entre les joueurs. Sa modularité, ses nombreuses voies vers la victoire et sa montée en puissance offrent une excellente rejouabilité, malgré une première partie exigeante et une direction artistique perfectible.

Les plus

  • Système de placement et de déplacement original et très satisfaisant
  • Forte importance de l'anticipation et de l'optimisation
  • Interaction entre les joueurs avec blocages et paiements
  • Plateau modulaire et excellente rejouabilité
  • Nombreuses stratégies et voies vers la victoire
  • Montée en puissance et création de moteur très satisfaisantes
  • Nombreuses possibilités stratégiques

Les moins

  • Première partie assez exigeante
  • Beaucoup de systèmes à assimiler
  • Demande une planification importante pour éviter les tours à vide
  • Direction artistique de cette édition assez quelconque

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