À son tour, un joueur effectue 2 étapes :
1. Jouer une carte
Le joueur choisit une carte de sa main pour effectuer l’une des actions suivantes.
A. Débuter un nouveau rêve
Le joueur pose une carte devant lui pour commencer une nouvelle ligne de rêve. Chaque joueur peut créer au maximum deux rêves pendant la partie.
B. Poursuivre un rêve
Pour ajouter une carte à un rêve existant, celle-ci doit partager :
- soit la même catégorie ;
- soit le même environnement ;
avec la dernière carte du rêve concerné.
C. Jouer un cauchemar
Si aucune carte ne peut être jouée normalement ou simplement par choix stratégique le joueur peut poser une carte face cachée comme cauchemar.
Effets :
- il vole une carte au hasard à un adversaire ;
- cet adversaire repioche immédiatement une carte.
Le cauchemar agit ensuite comme un joker : n’importe quelle carte pourra suivre.
Les Reflets
Les Reflets se déclenchent lorsqu’une carte jouée correspond à celle située exactement en face dans l’autre rêve du joueur.
Chaque correspondance :
- fait avancer le cube Reflet ;
- ajoute une carte supplémentaire dans la rivière.
Deux types de correspondances existent :
- même catégorie ;
- même environnement.
Une carte identique peut donc déclencher deux Reflets à la fois.
Si un joueur atteint la case “Réveil”, il gagne immédiatement la partie.
Les Échos
Un Écho se produit lorsqu’un joueur pose une carte strictement identique à une carte déjà présente dans le même rêve.
Dans ce cas :
- il rejoue immédiatement une autre carte ;
- plusieurs Échos peuvent s’enchaîner.
2. Recompléter sa main
À la fin de son tour, le joueur reprend des cartes de la rivière jusqu’à avoir 3 cartes en main.
La rivière n’est remplie à 5 cartes que lorsqu’elle est entièrement vide… sauf si des Reflets ajoutent des cartes entre-temps.
Fin de partie et score
La partie se termine :
- lorsqu’un joueur atteint la case Réveil ;
- ou quand il n’y a plus de cartes dans la pioche et la rivière.
Le score final se calcule séparément pour chacun des deux rêves : Nombre de cartes de l’environnement le plus présent x Nombre de cartes de la catégorie la plus présente
On ajoute ensuite les points gagnés sur la piste Reflet.