- Editeur(s) : Hobby Japan
- Auteur(s) : Yogi Shinichi
- Artiste(s) : Toru Kageyama, Yogi Shinichi
- Nombre de joueurs : 2–4
- Durée de partie : 30 mn
- Difficulté BGG : 1.82
C'est quoi ?
Les joueurs incarnent des seigneurs de guerre (daimyos) cherchant à étendre leur influence et à dominer le pays en prenant le contrôle de 11 châteaux dispersés sur la carte.
Comment on joue ?
Le jeu se déroule en deux grandes phases :
1. Phase de Déploiement
À son tour, un joueur lance 3 dés (avec possibilité de relancer une fois).
Il doit ensuite créer un groupe de 2 dés et un dé seul :
La somme des 2 dés détermine le château où il peut déployer ses armées.
Le dé restant indique combien d’armées sont placées.
Les armées peuvent être placées sur une zone vide, alliée ou déjà occupée par un adversaire.
Au lieu de déployer, un joueur peut utiliser une carte Tactique qui offre des effets puissants : déplacer ses troupes, affaiblir un adversaire, repositionner ses forces…
Les joueurs continuent ainsi jusqu’à ce que toutes leurs armées soient placées. Le premier à avoir fini prend un jeton épée qui servira de départage en cas d’égalité.
2. Phase de Guerre
Une fois le déploiement terminé, on résout les batailles château par château, en suivant l’ordre croissant de leur valeur.
Le joueur majoritaire sur une zone remporte le grand jeton château (valeur 2 à 12 points).
Dans une partie à 3 ou 4, le deuxième joueur obtient un petit jeton château (la moitié des points).
Le vainqueur gagne aussi des renforts, qu’il place immédiatement dans des zones voisines où il est déjà présent, renforçant ainsi ses positions futures.
À la fin de la résolution des 11 châteaux, chaque joueur additionne ses points. Le seigneur ayant le plus grand total devient maître du Japon !
C'est bien ?
« Sengoku : Provinces en Guerre » se distingue par la simplicité de ses règles et la rapidité de ses parties, ce qui le rend accessible aussi bien à un public familial qu’aux joueurs occasionnels.
Le jeu repose sur des dés, et donc une part de hasard. Cependant, différentes manières de gérer ses lancers obligent les joueurs à faire de véritables choix tactiques.
Malgré sa simplicité, le jeu propose une profondeur stratégique intéressante : le timing dans l’utilisation des cartes tactiques (communes à tous), la décision de rusher ou non pour finir le premier à poser ses unités afin d’obtenir le katana de plus grande valeur (et ainsi remporter les égalités), mais aussi la mécanique de résolution des majorités avec ses effets de renforts en cascade, malins et ingénieux.
Les reproches que l’on pourrait lui faire concernent bien sûr la part de hasard des dés, et pour certains joueurs, un côté peut-être un peu trop léger sur le plan stratégique.
En résumé, « Sengoku : Provinces en Guerre » est un jeu tactique de majorité et de conquête qui réussit à rester simple et rapide, tout en offrant une alternative dynamique à des classiques comme Risk.
Mon avis sur Sengoku : Provinces en Guerre
Les plus
- Règles simples et rapides à expliquer
- Parties courtes, idéales en famille ou joueurs occasionnels
- Mécanique de renforts en cascade originale et astucieuse
Les moins
- Une part de hasard parfois frustrante (dés)
- Peut sembler trop léger pour les amateurs de gros jeux stratégique
