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Moon Colony Bloodbath : construisez votre colonie… et essayez surtout de la garder en vie !

C'est quoi ?

Et si coloniser la Lune était finalement une très mauvaise idée ? Avec Moon Colony Bloodbath, Donald X. Vaccarino, déjà connu pour Dominion, propose un jeu de société de gestion et de construction de moteur dans lequel les joueurs doivent développer leur colonie lunaire tout en affrontant les nombreux problèmes qui menacent sa survie.

Comment on joue ?

À chaque tour, on révèle la carte supérieure du paquet d’événements.

Tous les joueurs appliquent alors simultanément les instructions de cette carte.

Il peut s’agir d’un événement positif, d’une catastrophe, d’un Robot, d’un Twist ou d’une carte Travail permettant aux joueurs de développer leur colonie.

Les cartes ajoutées sont placées sur le dessus et peuvent donc provoquer immédiatement un nouvel événement.

Cette mécanique donne au jeu un côté particulièrement imprévisible : les joueurs ne se contentent pas de subir le paquet, ils contribuent eux-mêmes à le façonner.

Les cartes Work et les actions

Les cartes Travail sont au cœur du développement de votre colonie.

Lorsque l’une d’elles apparaît, chaque joueur choisit simultanément une action en plaçant son pion Action sur son plateau.

Les 5 actions disponibles sont :

  • Stocker : Vous gagnez 2 caisses à placer sur les bâtiments de votre colonie.
  • Exploiter : Vous gagnez 4 crédits. Cette ressource permet notamment de construire de nouveaux bâtiments et d’alimenter plusieurs effets.
  • Récolter : Vous gagnez 4 unités de nourriture. Certains bâtiments peuvent améliorer cette production et transformer progressivement une simple action en véritable moteur de génération de ressources.
  • Recherche : Vous piochez 2 cartes de la pioche. Cette action permet donc de renouveler votre main et de préparer les prochaines constructions.
  • Construire : Jouer une carte de votre main en payant son coût en crédits.

Construire des bâtiments et développer son moteur

La construction est l’une des principales mécaniques de Moon Colony Bloodbath. Les bâtiments peuvent ensuite améliorer vos différentes actions. Les effets peuvent être combinés et plusieurs bâtiments identiques peuvent être présents dans votre colonie. 

Les ressources et les habitants

Les habitants sont votre ressource la plus importante.

Ils représentent la population de votre colonie et constituent également votre condition de défaite.

Certains bâtiments disposent eux-mêmes d’un nombre imprimé d’habitants. Si vous perdez un bâtiment, ses habitants retournent sur votre plateau.

Les autres ressources servent principalement à alimenter votre moteur :

  • la nourriture permet de nourrir votre population ;
  • les crédits servent notamment à construire ;
  • les caisses peuvent être placées sur vos bâtiments afin d’activer certaines capacités.

La gestion du paquet Progrès : Robots, Événements et Avantages

Le paquet de cartes partagé évolue constamment au fil des actions des joueurs :

  • Les Événements  : Déclenchés par les cartes Trouble, ils appliquent des crises à tout le monde : famines, paperasse administrative paralysante, fuites d’air ou secousses lunaires.

  • Les Robots : Ajoutés lors des bugs informatiques, ces serviteurs mécaniques réduisent directement votre population lorsqu’ils apparaissent avant d’exécuter leurs tâches.

  • Les Avantages & Développements : Des cartes bénéfiques que vous pouvez ajouter au sommet du paquet pour obtenir des bonus personnels ou collectifs.

Perdre des colons et Fin de partie

Dès que vous devez perdre des colons, vous les prélevez d’abord de votre plateau principal. Si votre réserve est vide, vous êtes forcé de détruire l’un de vos bâtiments, ce qui fait basculer les colons qui y vivaient sur votre plateau.

C'est bien ?

La grande originalité de Moon Colony Bloodbath est de détruire méthodiquement tout ce que vous construisez au fil des manches. Ici, on est à contre-courant de la majorité des jeux de gestion, dans lesquels vous devenez de plus en plus puissant et pouvez construire toujours plus de choses au fil de la partie. Dans Moon Colony Bloodbath, vous allez au contraire devoir survivre le plus longtemps possible, et le jeu retranscrit particulièrement bien cette tension constante liée à la survie.

La construction de votre moteur de jeu peut également se retourner contre vous. Un bâtiment peut, par exemple, produire davantage de nourriture : votre moteur devient donc progressivement plus efficace, mais avoir beaucoup de bâtiments peut aussi rendre certains événements beaucoup plus dangereux. Cette relation entre développement et prise de risque est particulièrement bien trouvée.

L’idée de révéler à chaque manche des cartes provenant d’un deck commun à tous les joueurs — événements, cartes avantageant certains joueurs, etc. — est également une mécanique efficace. Même si chaque joueur construit sa propre colonie, ce deck commun crée une forme d’interaction, positive comme négative, pour l’ensemble de la table. Cela apporte une vraie dynamique à la partie et contribue à sa fluidité.

De même, grâce aux actions simultanées lors des tours de travail, il n’y a quasiment aucun temps mort. Les tours s’enchaînent rapidement, les réactions sont immédiates et la durée des parties reste très contenue.

Moon Colony Bloodbath assume clairement une approche assez punitive, où une colonie qui commence à s’effondrer peut rapidement entraîner une véritable réaction en chaîne. Le jeu se veut volontairement cruel : perdre des bâtiments signifie perdre des bonus d’action et rendre les prochaines actions moins efficaces. Ces réactions en chaîne négatives peuvent rapidement s’accumuler lorsque les cartes du deck commun ne sont pas révélées dans l’ordre que l’on aurait souhaité.

On pourrait toutefois lui reprocher une part de hasard assez importante dans le tirage des cartes. L’ordre d’apparition des cartes du paquet commun peut s’avérer particulièrement cruel : subir une famine ou voir apparaître un robot destructeur au pire moment, sans avoir eu la possibilité de faire une récolte auparavant, peut rapidement devenir catastrophique.

Si vous cherchez un véritable jeu de gestion dans lequel vous contrôlez précisément votre développement, passez votre chemin. Ici, on ne contrôle finalement pas grand-chose et on a souvent davantage l’impression de subir le jeu que de réellement maîtriser sa stratégie. Il faut plutôt voir Moon Colony Bloodbath comme un jeu atypique, presque à la limite du party game, plutôt que comme un véritable jeu de stratégie.

Mais quoi qu’il en soit, Moon Colony Bloodbath prend le deck-building à contre-pied : chaque joueur développe sa propre colonie lunaire tout en partageant un deck commun capable de déclencher aussi bien des opportunités que des catastrophes. Cela crée une tension permanente entre développer son moteur, prendre des risques et conserver suffisamment d’habitants pour survivre jusqu’à la fin de la partie.

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Mon avis sur Moon Colony Bloodbath
7.5Satisfaisant
Moon Colony Bloodbath prend le jeu de gestion à contre-pied en vous demandant de développer votre colonie tout en essayant de survivre aux catastrophes provoquées par un deck commun. Une expérience originale, fluide et volontairement punitive, mais qui laisse une place importante au hasard et au sentiment de subir les événements.

Les plus

  • Un concept atypique qui sort des jeux de gestion classiques
  • Une tension constante autour de la survie
  • Un deck commun qui crée de l'interaction entre les joueurs
  • Une mécanique intéressante entre développement et prise de risque
  • Des actions simultanées qui limitent fortement les temps morts
  • Des parties fluides et relativement courtes

Les moins

  • Une forte part de hasard dans le tirage des cartes
  • Certaines cartes peuvent être particulièrement cruelles au mauvais moment
  • Peu de contrôle sur le déroulement de la partie
  • Une sensation de subir davantage le jeu que de réellement maîtriser sa stratégie
  • Les réactions en chaîne négatives peuvent rapidement devenir difficiles à enrayer

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