- Editeur(s) : Matagot, Kolossal Games
- Auteur(s) : Dmitry Knorre, Sergey Machin
- Artiste(s) : Alexandra Karenskaya, Maria Efremova
- Nombre de joueurs : 2–4
- Durée de partie : 30–60 Min
- Difficulté BGG : 2.33
C'est quoi ?
Evolution: New World est un jeu de cartes évolutif dans lequel vous incarnez les forces de la nature en façonnant des espèces animales capables de survivre dans un écosystème en perpétuel changement. Chaque joueur crée ses propres animaux, leur attribue des traits génétiques et tente de les faire survivre, se nourrir, et prospérer à travers six Époques.
Comment on joue ?
Une partie dure 6 Époques. Chaque Époque se compose de 4 phases successives : Développement, Zones, Alimentation, et Extinction.
1. Phase de Développement
Les joueurs jouent chacun leur tour une carte Évolution depuis leur main, pour :
Créer un nouvel animal (carte posée face cachée, sans trait),
Ajouter un trait à un animal existant (carte posée face visible).
Les traits permettent d’adapter les animaux à leur environnement, d’attaquer, de stocker de la graisse, de coopérer, de fuir, etc. Certains traits sont en paire (liés à deux animaux), d’autres sont négatifs (ajoutés aux adversaires pour les handicaper, comme les parasites ou mutations).
2. Phase des Zones
Une nouvelle carte Zone est révélée, apportant nourriture et abris. Ces cartes forment l’environnement dans lequel les animaux vont tenter de se nourrir. Certaines zones (comme les lacs ou les glaciers) nécessitent des traits spécifiques pour y accéder.
3. Phase d’alimentation
C’est la phase cruciale : chaque joueur doit nourrir ses animaux affamés en :
Cherchant de la nourriture dans une zone accessible,
Prenant un abri, qui protège des prédateurs,
Attaquant avec un prédateur (si l’animal a le trait « Carnivore »).
Les traits comme « Coopération », « Communication », « Course », ou « Tissu adipeux » s’activent automatiquement pour donner des avantages lors du nourrissage. La stratégie consiste à nourrir efficacement ses animaux tout en empêchant les autres de le faire.
4. Phase d’Extinction
Les animaux affamés meurent, sauf s’ils possèdent des traits qui leur permettent de survivre (hibernation, graisse stockée, etc.). Les cartes sont ensuite réinitialisées pour la nouvelle Époque. Chaque joueur pioche un nombre de cartes égal à ses animaux survivants + 2, jusqu’à un maximum de 6 cartes en main.
Fin de partie
À l’issue de la 6e Époque, les points sont comptés :
+3 points par animal survivant,
+1 point par trait (même les négatifs ajoutés par d’autres joueurs),
C'est bien ?
Évolution : Le Nouveau Monde est un jeu de cartes proposant une mécanique originale, stratégique et très interactive.
Les joueurs doivent anticiper les actions et les espèces des autres, et adapter leurs animaux aux changements de l’environnement, à la disponibilité de la nourriture et aux menaces des prédateurs adverses.
Chaque décision compte, qu’il s’agisse de jouer une carte, d’attaquer une créature ou de récupérer une ressource.
C’est souvent une question de timing et d’adaptation, en fonction des intentions des autres joueurs. Il y a même une dimension de « mind game », où l’on bluffe à travers les cartes d’attaque ou de protection.
Faut-il attaquer ? Se cacher ? Coopérer ?
La phase de nourrissage renforce cette tension : il faut choisir le bon moment pour prendre de la nourriture dans une zone… ou pour frapper un adversaire au bon moment.
Le thème est très bien intégré aux cartes de traits, dont les effets sont à la fois cohérents et intuitifs. Les règles sont claires mais relativement denses : la première partie demandera un peu de temps pour bien saisir toutes les subtilités des nombreux traits.
La grande variété de cartes d’évolution garantit une excellente rejouabilité : chaque partie est différente selon les tirages et les stratégies de traits choisis.
À noter toutefois, un possible effet « boule de neige » : un joueur qui développe tôt des prédateurs puissants peut dominer si ses adversaires ne piochent pas à temps les bons traits de défense. Comme dans tout jeu de cartes, une part de hasard au tirage peut influencer la partie.
Mais Évolution : Le Nouveau Monde reste un jeu vivement conseillé aux amateurs de jeux de cartes interactifs et tactiques, avec un thème fort et une excellente rejouabilité.
Mon avis sur Évolution : Le Nouveau Monde
Les plus
- Thème fort et bien intégré
- Grande variété de cartes
- Interaction forte entre les joueurs
- Bluff et anticipation
- Illustrations et ergonomie réussies
Les moins
- Beaucoup de traits à assimiler lors des premières parties
- Effet « boule de neige » possible
- Hasard du tirage
- Peut devenir punitif
