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Bloom : avis du jeu de suites où l’on se pique les tuiles sans complexe

C'est quoi ?

Bloom est un jeu de combinaisons et de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, créé par le célèbre Wolfgang Kramer. Dans ce jardin numérique, vous devez créer des suites de chiffres (les fleurs) pour récolter des points de victoire (jetons Récompense).

Comment on joue ?

À son tour, un joueur choisit une seule action parmi trois :

1. Piocher 1 ou 2 tuiles

Le joueur prend jusqu’à 2 tuiles :

  • depuis le parterre visible,
  • et/ou depuis la pioche cachée.

Les tuiles visibles prises sont immédiatement remplacées.

2. Poser une suite

Le joueur pose une nouvelle suite devant lui.

Règles d’une suite :

  • minimum 3 tuiles
  • l’écart entre deux nombres voisins ne doit jamais dépasser 2
  • une suite peut dépasser 100 puis repartir à 1

Exemple : 98 – 99 – 100 – 1

Une fois la suite posée :

  • on compte le nombre de fleurs présentes sur les tuiles,
  • on prend le jeton Récompense correspondant.

Si ce jeton n’est plus disponible, on prend la valeur inférieure la plus proche encore libre.

Vol de tuiles

Lorsqu’on choisit cette action, on peut aussi :

  • prendre 1 ou 2 tuiles d’une suite déjà posée,
  • créer une nouvelle suite avec ses propres tuiles.

Les deux suites doivent rester valides après le vol.

3. Allonger une suite existante

Le joueur ajoute autant de tuiles qu’il veut à une suite déjà posée :

  • au début
  • à la fin
  • ou au milieu

Cette action ne rapporte aucun jeton, mais permet de vider sa main plus vite.

Fin de partie :

  • points des jetons Récompense gagnés
  • -1 point par fleur restante sur les tuiles en main

La partie dure 2 manches.
Le total le plus élevé l’emporte.

C'est bien ?

Flowers est un jeu de pose de tuiles qui est passé sous les radars ludiques alors qu’il se montre pourtant très efficace. C’est un jeu rapide à expliquer, fluide à jouer, mais avec suffisamment de choix pour rester intéressant du début à la fin.

C’est un jeu d’opportunisme et d’optimisation qui vous demande, à chaque tour, de faire les bons choix : poser une suite immédiatement pour sécuriser un jeton Récompense, attendre une meilleure opportunité, ou au contraire se débarrasser de ses tuiles avant la fin de la manche.

Il y a cette tension constante où l’on hésite à poser ses tuiles pour récupérer un gros jeton Récompense… avant de voir, au tour suivant, un adversaire vous le subtiliser.

Il y a aussi cette interaction réussie qui permet de récupérer une ou deux tuiles dans les suites adverses, ce qui oblige à surveiller en permanence ce que construisent les autres joueurs. On ne joue jamais chacun dans son coin. C’est malin, opportuniste et particulièrement satisfaisant lorsqu’on parvient à retourner la suite d’un adversaire à son avantage.

C’est typiquement le genre de jeu facile à sortir, capable de plaire à un large public grâce à sa durée de partie contenue et à son accessibilité immédiate.

Du côté des défauts, le hasard de la pioche peut parfois se faire sentir, notamment si un joueur récupère plusieurs tuiles idéales au bon moment… et pas vous. Le thème, très abstrait, reste assez discret, et visuellement le jeu n’est pas forcément le plus attirant au premier regard, même si le matériel en bois est très agréable à manipuler.

Mais Flowers reste un bon jeu accessible et tactique, où chaque décision compte : poser maintenant, attendre une meilleure combinaison, ou allonger une suite existante pour se débarrasser de ses tuiles

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Mon avis sur Bloom
7.5Satisfaisant
Flowers est un jeu de pose de tuiles rapide et malin, mêlant opportunisme, interaction et optimisation à chaque tour. Accessible mais tactique, il propose des parties dynamiques pour tous les amateurs de pose de tuiles et de jeux abstraits.

Les plus

  • Règles simples et rapides à expliquer
  • Parties courtes et rythmées
  • Bonne dose de tactique et d’opportunisme
  • Accessible à un large public

Les moins

  • Hasard de la pioche parfois frustrant
  • Visuellement assez sobre
  • Peut ralentir avec des joueurs trop calculateurs
  • Trop classique ?

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