Flowers est un jeu de pose de tuiles qui est passé sous les radars ludiques alors qu’il se montre pourtant très efficace. C’est un jeu rapide à expliquer, fluide à jouer, mais avec suffisamment de choix pour rester intéressant du début à la fin.
C’est un jeu d’opportunisme et d’optimisation qui vous demande, à chaque tour, de faire les bons choix : poser une suite immédiatement pour sécuriser un jeton Récompense, attendre une meilleure opportunité, ou au contraire se débarrasser de ses tuiles avant la fin de la manche.
Il y a cette tension constante où l’on hésite à poser ses tuiles pour récupérer un gros jeton Récompense… avant de voir, au tour suivant, un adversaire vous le subtiliser.
Il y a aussi cette interaction réussie qui permet de récupérer une ou deux tuiles dans les suites adverses, ce qui oblige à surveiller en permanence ce que construisent les autres joueurs. On ne joue jamais chacun dans son coin. C’est malin, opportuniste et particulièrement satisfaisant lorsqu’on parvient à retourner la suite d’un adversaire à son avantage.
C’est typiquement le genre de jeu facile à sortir, capable de plaire à un large public grâce à sa durée de partie contenue et à son accessibilité immédiate.
Du côté des défauts, le hasard de la pioche peut parfois se faire sentir, notamment si un joueur récupère plusieurs tuiles idéales au bon moment… et pas vous. Le thème, très abstrait, reste assez discret, et visuellement le jeu n’est pas forcément le plus attirant au premier regard, même si le matériel en bois est très agréable à manipuler.
Mais Flowers reste un bon jeu accessible et tactique, où chaque décision compte : poser maintenant, attendre une meilleure combinaison, ou allonger une suite existante pour se débarrasser de ses tuiles