- Editeur(s) : Iello
- Auteur(s) : Reed Ambrose
- Artiste(s) : Štěpán Drašťák
- Nombre de joueurs : 1–4
- Durée de partie : 30 - 45 Min
- Difficulté BGG : 1.96
C'est quoi ?
Dans Wispwood, les joueurs explorent une forêt mystérieuse peuplée de feux follets lumineux aux pouvoirs variés. À chaque tour, vous allez récupérer un feu follet autour d’un étang central puis construire une forme dans votre forêt personnelle afin d’optimiser vos objectifs de score.
Comment on joue ?
1. Le Tour Classique (Prendre un Feu follet)
Choix de la tuile : Vous choisissez l’une des tuiles Feu follet disponibles autour de l’étang.
Sélection de la forme : Par défaut, vous devez choisir l’une des deux formes de polyominos adjacentes à ce feu follet. Vous prenez la tuile Feu follet et vous piochez le nombre de tuiles Arbre nécessaires pour reconstituer l’intégralité de la forme choisie.
Placement dans la forêt : Vous intégrez cette forme dans votre grille. Au moins une tuile de la nouvelle forme doit être adjacente (orthogonalement) à une tuile déjà posée. Le feu follet peut être placé n’importe où à l’intérieur de la forme, et celle-ci peut être pivotée ou inversée.
2. Le Tour Arbre (Remplir les trous)
Si vous ne voulez ou ne pouvez pas prendre de feu follet, vous pouvez faire un Tour Arbre.
Vous piochez 1, 2 ou 3 tuiles Arbre et les placez une par une dans votre forêt (adjacentes à des tuiles existantes et sans dépasser les limites de votre grille).
Cette action permet aussi de redresser votre Chat (le remettre face visible) s’il était caché.
🐾 Le Pouvoir du Chat (Les Actions Chat)
Votre Chat commence la manche face visible. Lors d’un tour classique, vous pouvez décider de le cacher (retourner le pion) pour déclencher un bonus unique puissant:
Soit défausser tous les feux follets de l’étang pour en piocher 8 nouveaux (idéal si vous cherchez un type précis).
Soit choisir n’importe laquelle des 8 formes autour de l’étang au lieu de vous limiter aux 2 adjacentes à votre tuile.
Fin de manche et transition
Dès qu’un joueur a entièrement rempli sa grille, la fin de la manche est déclenchée. On termine le tour de table pour que tout le monde ait joué le même nombre de coups, puis on passe au décompte des points de la manche en fonction des 5 objectifs actifs.
Le twist de la manche suivante : Avant de démarrer la manche suivante, vous devez retirer TOUTES vos tuiles Arbre de votre grille (elles retournent dans la pioche). En revanche, vos feux follets restent sur place !
Une partie se joue en 3 manches :
- Manche 1 : grille 4×4
- Manche 2 : grille 5×5
- Manche 3 : grille 6×6
À la fin de la 3e manche, la personne avec le score total le plus élevé l’emporte.
C'est bien ?
Wispwood est un véritable jeu de puzzle et de pose de tuiles où chaque placement compte. Ici, l’idée originale est de devoir reconstruire sa forêt à chaque manche en retirant les arbres tout en conservant les feux follets.
Ce qui semblait être une configuration parfaite lors de la première manche peut devenir un véritable casse-tête à la suivante, lorsqu’il faut combler les espaces avec des formes géométriques imposées. Ce système de choix autour de l’étang, où l’on surveille constamment ce que récupèrent les adversaires, apporte une vraie tension et de nombreuses opportunités tactiques.
Les pouvoirs du chat ajoutent juste ce qu’il faut de contrôle pour limiter la frustration. Les différentes cartes de scoring offrent également une belle rejouabilité grâce aux multiples façons de faire scorer les feux follets.
On pourrait toutefois lui reprocher un thème et une direction artistique assez abstraits, qui ne parleront pas forcément à tout le monde. De plus, malgré la variété des cartes de scoring, certaines stratégies paraissent parfois plus rentables que d’autres, poussant souvent les joueurs à se concentrer sur deux ou trois objectifs particulièrement lucratifs. Cela peut rendre certains choix un peu évidents et créer une légère sensation de répétitivité. On peut même se demander si deux manches n’auraient pas suffi.
Mais malgré ces quelques défauts, Wispwood reste un jeu de pose de tuiles particulièrement efficace. Je le conseille à tous les amateurs de puzzle spatial : accessible, malin et satisfaisant, il combine réflexion et optimisation du scoring dans un espace limité.
Mon avis sur Wispwood
Les plus
- Système de reconstruction de la forêt original
- Règles accessibles et fluides
- Satisfaisant à optimiser
- Bon puzzle spatial
Les moins
- Thème très abstrait
- Interaction limitée
- Risque de stratégies dominantes
- Une légère sensation de répétitivité
