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Killing With Kindness : L’art délicat de l’hôtellerie et du sacrifice cosmique

Ne vous fiez pas à ses illustrations chatoyantes de petits animaux de la forêt dégustant des pâtisseries. Derrière ses airs de charmante simulation de maison de poupée se cache Killing With Kindness, un jeu de société à venir (prévu pour 2027) édité par Burnt Island Games et conçu par le duo de designers Manny Vega et Scott Rogers.

Sous ses dehors de mignonnerie absolue, le titre cache un jeu de gestion de ressources et d’attribution d’ouvriers au thème délicieusement macabre : le sacrifice interdimensionnel.

Le Pitch : Bienvenue au Candlewick Inn (et à son abîme sans fond)

Dans Killing With Kindness, vous incarnez les gérants du Candlewick Inn, une auberge de campagne douillette qui accueille les adorables créatures de la Forêt Éternelle. Votre travail de jour ? Remplir les petits ventres de vos clients avec les desserts les plus riches de votre restaurant avant de les envoyer passer une nuit paisible dans une suite confortable.

Le problème ? L’hôtel a été construit directement au-dessus d’une faille dimensionnelle. Une horreur cosmique indicible y vit, et la seule chose qui l’empêche de détruire le monde, c’est un repas nocturne composé de… clients dodus et farcis de friandises. Bienvenue dans le côté obscur de l’hôtellerie !

Comment on y joue ?

Le jeu se déroule sur trois nuits (trois manches) durant lesquelles vous devez jongler entre la satisfaction de vos clients et les exigences de votre monstre souterrain.

1. La gestion du personnel et des lieux

À votre tour, vous devez assigner un membre du personnel à une zone spécifique de l’hôtel. Le jeu propose un système d’action double très intéressant :

  • 5 Lieux : Le Lobby, la Cuisine, la Salle à manger, les Suites et le Sous-sol.

  • 5 Membres du personnel : Le Concierge, le Chef, le Serveur, le Chasseur (Bellhop) et la Gouvernante.

Lorsque vous placez un ouvrier, vous déclenchez deux actions simultanées : celle liée à la pièce et celle propre à la spécialité de l’employé.

2. Engraisser les clients… pour le monstre

Votre but est de générer autant de « Gentillesse » (Kindness) que possible à travers vos activités hôtelières. Cependant, la terreur rôde. Si l’ambiance devient trop terrifiante, vos propres employés risquent d’être dévorés.

À la tombée de la nuit (le crépuscule), vous devez diriger l’appétit de la créature vers des invités spécifiques qui correspondent au mieux à ses « désirs sombres ». Une fois le monstre rassasié, il s’en va, laissant la place à une nouvelle monstruosité le lendemain, avec de nouvelles préférences culinaires.

Fiche Technique du Jeu

Caractéristique Détails
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie 60 à 90 minutes
Âge conseillé 13 ans et plus
Mécaniques principales Placement d’ouvriers, gestion de ressources, objectifs secrets
Éditeur Burnt Island Games

Pourquoi il faut le surveiller ?

Killing With Kindness s’annonce comme un excellent représentant du genre « Grimdark Mignon » (à l’instar de jeux comme Cult of the Lamb en jeu vidéo). Le contraste entre le gameplay d’optimisation d’un hôtel et la nécessité de nourrir un monstre lovecraftien offre une tension thématique très forte.

Arriverez-vous à satisfaire à la fois vos clients, vos employés et l’entité du sous-sol pour décrocher le titre très convoité d’« Employé de la semaine » ? Réponse autour de la table !

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