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Ayar : Les Enfants du Soleil – visez la Lune sans brûler au Soleil !

C'est quoi ?

Ayar est un jeu de gestion stratégique pour 1 à 4 joueurs, conçu par Fabio Lopiano et Mandela Fernández-Grandon. Plongé au cœur de la civilisation Inca, chaque joueur incarne un clan secondaire qui aide les huit frères et sœurs Ayar (les premiers Incas) dans leur voyage mythique vers la fondation de l’empire à Cusco.

Comment on joue ?

La partie se déroule sur 4 manches, représentant le voyage de Tiwanaku à Cusco. Chaque manche est divisée en deux phases principales.

1. La Phase de Jour (Actions)

À tour de rôle, les joueurs effectuent 5 étapes clés jusqu’à épuisement de leurs marqueurs de pas:

  • Placer un marqueur de pas : On choisit une couleur (qui déterminera quel Ayar bougera) et on le place sur sa grille de Tambos personnelle.

  • Déplacer l’Ayar : On avance l’Ayar de la couleur choisie sur le plateau principal.

  • Placer un Tambo : On prend un pion Tambo de sa grille et on le place sur un emplacement libre derrière l’Ayar qui vient de bouger.

  • Réaliser l’activité : On effectue l’action correspondant à l’emplacement du Tambo. La puissance de l’action dépend du nombre de cases vides dans la ligne/colonne de votre grille personnelle.

  • Vérifications : On vérifie si des bonus personnels sont débloqués ou si l’Ayar a activé une fête (Raymi) qui augmente votre dévotion solaire.

Les 4 activités principales :

  • Tissage : Placer des dominos de textile pour compléter des colonnes (points de Lune) et des soleils (points de Soleil).

  • Poterie : Collectionner des jarres de couleurs pour faire des séries.

  • Agriculture (Terrasses) : Planter du maïs pour révéler des icônes sur son plateau.

  • Roseaux : Naviguer sur le lac Titicaca pour construire des îles flottantes.

2. La Phase de Nuit (Scoring)

Une fois que tout le monde a agi, le soleil se couche :

  • Retraite d’un Ayar : L’Ayar le moins avancé sur le plateau « prend sa retraite ». C’est un moment clé car il définit quel type de temple va scorer.

  • Scoring de la Lune : On marque des points pour les temples associés à l’Ayar retraité et pour une activité spécifique de notre choix sur notre plateau.

  • Aube (Scoring du Soleil) : Tous les joueurs marquent des points de Soleil selon leur niveau actuel sur le cadran d’Inti. Attention : le cadran ne se remet pas à zéro, les points sont cumulatifs

C'est bien ?

Ayar : Les Enfants du Soleil propose des mécaniques particulièrement intéressante, à commencer par son système de double scoring : en fin de partie, seul votre score le plus faible entre le Soleil et la Lune sera pris en compte. Cette contrainte est imposé par une interaction indirecte omniprésente ; comme tous les joueurs déplacent les mêmes pions (les Ayar) sur le plateau principal, il faut constamment surveiller les intentions adverses pour anticiper quelle couleur partira à la retraite ou quelle tuile Raymi sera activée.

Le jeu repose sur une gestion fine du timing. Il s’agit de choisir le moment opportun pour déclencher ses scores de Soleil ou de Lune, tout en plaçant ses temples sur les bonnes couleurs au bon moment. Autre point fort : le compteur Soleil ne se réinitialise pas entre les manches, une mécanique vraiment intéressante qui apporte une profondeur supplémentaire à la planification.

Le titre exige des choix cruciaux pour optimiser ses deux pistes de score sans jamais en négliger une au profit de l’autre. La mécanique de déplacement est au cœur du gameplay : pour faire avancer un Ayar d’une couleur spécifique, vous devez retirer un pion Tambo de votre plateau personnel. Ce geste débloque des bonus, notamment les précieux scorings de Soleil. De fait, si le nombre d’actions diminue au fil des manches, leur puissance augmente à mesure que votre plateau se vide : plus votre grille est dégagée, plus vous devenez puissant.

Côté esthétique, la direction artistique signée Ian O’Toole sur le thème inca est magnifique. Le matériel est de grande qualité, même si l’on aurait apprécié des plateaux joueurs double couche pour plus de confort.

Si Ayar offre une expérience plaisante, on pourrait toutefois lui reprocher des mécaniques d’actions (collecte d’éléments ou progression sur des pistes) assez classiques. De plus, la variabilité d’une partie à l’autre repose essentiellement sur les tuiles Raymi, et le jeu perd un peu de sa tension en configuration deux joueurs.

Cependant, ces quelques bémols n’ombrent en rien les qualités du titre. Ayar est une excellente surprise : un jeu de choix permanents offrant une belle profondeur stratégique et une interaction capable de bousculer vos plans à tout moment. Un véritable défi d’équilibre que je recommande vivement aux amateurs de jeux experts.

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Mon avis sur Ayar : Les Enfants du Soleil
8.5Très bon
Ayar invite les joueurs à trouver un équilibre stratégique, où seule leur plus faible performance entre les pistes du Soleil et de la Lune déterminera la victoire. À travers une gestion originale des “Tambos” et un déplacement partagé des pions Ayar, le jeu transforme chaque décision de timing en un dilemme permanent entre puissance d’action et optimisation du score.

Les plus

  • Le système de double scoring
  • L’interaction indirecte forte
  • Le compteur Soleil cumulatif
  • La montée en puissance
  • La direction artistique

Les moins

  • Variabilité relative
  • Configuration à deux
  • Plateaux joueurs

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