Après ZhanGuo et Kingdom Crossing, Marco Canetta et Stefania Niccolini changent complètement d’univers avec Wireless, un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs attendu en 2026 chez Spielefaible. Les joueurs incarnent les grands inventeurs de la fin du XIXᵉ et du début du XXᵉ siècle, engagés dans une course technologique pour construire les premiers réseaux de télécommunication sans fil en développant brevets, stations radio et connexions à travers le monde.
Sur une carte du monde, vous devrez ériger des stations, transmettre et moduler des signaux afin d’étendre progressivement votre réseau. Chaque partie est façonnée par les brevets, les scientifiques recrutés, les industriels soutenant votre projet et vos objectifs personnels. Le cœur du jeu repose sur un système d’actions évolutif où chaque action devient temporairement plus coûteuse à répéter, obligeant les joueurs à planifier soigneusement leurs enchaînements et à optimiser leur moteur de production.
Les points de victoire peuvent être obtenus de plusieurs façons : en reliant des nations spécifiques, en établissant des connexions permanentes, en déposant des brevets ou encore en remplissant des objectifs personnels. Avec son thème original inspiré des pionniers des télécommunications, son développement de moteur et ses multiples stratégies de victoire, Wireless s’annonce comme un eurogame exigeant qui devrait séduire les amateurs de jeux de gestion et d’optimisation.
