Jouer des cartes : Au début de chaque tour, le joueur dispose de 5 cartes en main. Il doit jouer toutes ses cartes dans l’ordre de son choix.
➡️ Les cartes produisent des ressources telles que : Compétence, Épée, Botte.
Déplacement : Se déplacer d’une salle à l’autre en utilisant des Bottes. Certains tunnels nécessitent des Bottes supplémentaires ou des Épées pour éviter les dégâts infligés par les monstres.
Acquisition de cartes : Utiliser les points de Compétence pour acquérir de nouvelles cartes sur la piste des Aventures ou des cartes permanentes comme les Mercenaires et Explorateurs.
Utilisation d’Aubaine : Certaines cartes offrent des effets immédiats.
Combattre un monstre : En utilisant les Épées, les joueurs peuvent attaquer les monstres sur la piste des Aventures pour des récompenses immédiates.
➡️ Autres mécaniques :
Clank! (bruit) : Certaines actions produisent du Clank!, représentant par des cubes.
Attaques du Dragon : Si le Dragon attaque, tous les cubes Clank! des joueurs sont placés dans un sac, et des cubes sont tirés au hasard pour infliger des dégâts aux joueurs.
Acheter au marché : Dans les salles de marché, les joueurs peuvent acheter des objets précieux qui offrent des avantages stratégiques.
➡️ Les nouveautés :
Contrairement aux plateaux fixes des versions précédentes, le donjon est ici composé de tuiles modulables qui s’ajoutent et s’orientent en fonction de l’exploration des joueurs. Chaque partie offre une configuration unique et une aventure différente.
Certaines tuiles comportent des portails qui permettent aux joueurs de se téléporter instantanément vers un autre portail dans le donjon, facilitant les déplacements rapides et l’exploration.
Les joueurs peuvent déposer des offrandes dans des lieux sacrés en plaçant des cubes de leur couleur, ce qui leur rapporte de l’or de façon croissante
Certains éléments des tuiles nécessitent un crochetage pour être ouverts :
- Coffres : Permettent de récupérer un secret majeur.
- Bibliothèques : Offrent des « Livres des secrets », ajoutant des cartes spéciales au deck du joueur.
- Cellules de Prison : Libèrent des prisonniers qui rapportent des points ou d’autres effets.
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont soit échappé au donjon soit été mis hors de combat. Les points sont calculés en fonction des artefacts, de l’or, des cartes et des jetons accumulés pendant le jeu.