- Editeur(s) : Matagot
- Auteur(s) : Douglas Hettrick
- Artiste(s) : Ari Oliver
- Nombre de joueurs : 2–5
- Durée de partie : 30–60 Min
- Difficulté BGG : 2.50
C'est quoi ?
Perchés est un jeu de majorité pour 2 à 5 joueurs où des flots de volatiles s’affrontent pour dominer des lieux en pleine campagne. Ne vous fiez pas à son apparence champêtre : derrière ses nids douillets se cache une guerre sans merci entre oiseaux pour prendre le contrôle du territoire et marquer un maximum de points.
Comment on joue ?
Le jeu se joue en 5 manches, chacune divisée en 4 phases : Migration, Recrutement, Perchoir (placement), puis Entretien (scoring). Voici le déroulé :
🔁 1. Phase de Migration
Chaque joueur place 2 oiseaux de sa volée dans un sac de migration (sac opaque). Certains lieux permettent d’en ajouter plus. Ces oiseaux peuvent ensuite être piochés par d’autres joueurs.
🐣 2. Phase de Recrutement
Chaque joueur tire 2 oiseaux au hasard du sac, puis ajoute 2 oiseaux de sa propre volée (de sa réserve), formant une main de 4 oiseaux.
🪶 3. Phase de Perchoir
À tour de rôle, chaque joueur place ses oiseaux un à un sur les tuiles Lieu, selon des règles précises :
Une seule couleur d’oiseau par pile.
Plusieurs oiseaux peuvent être empilés.
On peut percher sur des nids pour gagner un bonus.
Une fois par tour, on peut effectuer une action bonus :
Activer une créature contrôlée.
Construire une cabane à oiseaux (protège la pile).
Zapper un oiseau (retirer un oiseau d’un lieu avec un jeton Foudre).
🔄 4. Phase d’Entretien
On procède dans cet ordre :
Calcul des points pour chaque lieu, selon la majorité.
Réattribution de l’ordre de tour selon les scores.
Contrôle des créatures : celui qui domine leur lieu de départ les contrôle pour la manche suivante.
On avance le marqueur de manche.
À noter : des bonus arrivent en fin de partie :
Contrôle de créatures : +3 points chacune.
Plus grosse volée sur un lieu : +10 points.
Oiseaux dans la fontaine ou la place : +X points selon l’étage.
C'est bien ?
Sous ses airs de jeu tout mignon, Perchés cache un jeu de majorité où tous les coups bas sont permis, avec une interaction directe et parfois cruelle. La mécanique de placement est très stratégique : à chaque manche, vous devrez placer non seulement vos propres oiseaux, mais aussi possiblement ceux de vos adversaires, tirés au hasard dans le sac de migration. Cela permet par exemple de provoquer des égalités pour annuler des points, ou de forcer un joueur à occuper un emplacement qui lui sera défavorable en termes de scoring. Il faudra constamment s’adapter aux actions des autres joueurs, car chaque coup peut bouleverser l’équilibre du plateau.
Le jeu propose de nombreuses tuiles Lieu, des créatures variées et des objectifs secrets, ce qui garantit une excellente rejouabilité. Et il ne suffit pas toujours d’être majoritaire pour gagner : parfois, la deuxième ou même la troisième place rapporte plus de points, ajoutant une vraie profondeur stratégique.
Côté matériel, c’est une belle réussite : oiseaux empilables colorés, petits nids, créatures en plexiglas rendent l’ensemble très agréable à manipuler. Les illustrations sont charmantes et immersives, renforçant l’ambiance bucolique… qui cache pourtant un chaos parfaitement orchestré.
Ce qui pourrait moins plaire, c’est justement cette interaction permanente, frontale, qui peut déplaire aux joueurs sensibles aux coups bas. Perchés est clairement un jeu « d’enflure », à réserver à un public averti qui aime les affrontements directs. Autre point à noter : même si le jeu est jouable à deux, il prend toute sa saveur à partir de 3 joueurs.
En résumé, Perchés est une excellente surprise pour les amateurs de jeux de majorité : beaucoup de stratégie, une tension constante, des retournements de situation et un matériel superbe. Mais ne vous laissez pas tromper par ses oiseaux trop mignons… ici, c’est la loi du plus malin qui règne sur les branches !
Mon avis sur Perchés
Les plus
- Mécanique de majorité stratégique
- Interaction constante et tactique
- Superbe matériel
- Placement indirect (oiseaux adverses) très malin
Les moins
- Interaction directe et parfois agressive, qui peut rebuter
- Moins intéressant à deux joueurs
- Peut être frustrant pour ceux qui n’aiment pas l’imprévu
- Des pouvoirs de tuiles et de créatures qui se ressemblent beaucoup
