- Editeur(s) : Super Meeple
- Auteur(s) : Maxime Babad, Mickaël "Froh" Garcin
- Artiste(s) : Arthur Boccard
- Nombre de joueurs : 2–4
- Durée de partie : 20–40 Min
- Difficulté BGG : 2.50
C'est quoi ?
Mythologies est un jeu de cartes et de placement tactique où chaque joueur façonne son propre Panthéon en combinant les pouvoirs de grandes civilisations.
Comment on joue ?
Une partie de Mythologies se dispute en 4 manches.
1. La Phase de Sélection (Simultanée)
Les joueurs vont acquérir exactement 2 cartes.
L’appel du Destin : On révèle une carte Destinée au centre du sanctuaire. Elle indique à chaque joueur sur quel plateau de mythologie il est autorisé à choisir une carte.
Le choix secret : Les joueurs choisissent secrètement l’un de leurs pions de sélection et le révèlent en même temps.
On répète cette opération pour révéler une seconde carte Destinée jusqu’à ce que tout le monde possède ses 2 cartes.
2. La Phase de Placement
En commençant par le premier joueur, chacun va jouer ses 2 cartes acquises, dans l’ordre de son choix.
Payer le coût : Les Créatures sont gratuites, mais les Divinités requièrent de dépenser 4 Gemmes pour être jouées.
Poser ou Écraser : On place la carte sur une case de sa grille de Panthéon. On peut la poser sur une case vide ou écraser une Créature déjà présente.
Vérifier la Complétion : Si la pose complète une ligne ou une colonne de votre Panthéon, vous gagnez immédiatement le bonus de complétion associé.
Gain d’invocation : Selon le Plan (la ligne) où la carte atterrit, vous empochez instantanément le gain d’invocation indiqué.
Résolution des effets : On applique l’effet de la carte.
3. L’Entretien et les Épreuves
En fin de manche, on avance le compte-manches, on passe le jeton premier joueur et on complète le sanctuaire avec de nouvelles cartes.
Les Épreuves: . Lors de la manche 3, les joueurs vérifient s’ils valident l’objectif de la première Épreuve. À la manche 4, on valide la deuxième Épreuve.
Fin de partie
À l’issue de la 4ème manche, on fait les comptes : on additionne les Faveurs accumulées, celles gagnées par les effets de fin de partie, et on convertit les Gemmes restantes (3 Gemmes = 1 Faveur). Le joueur au Panthéon le plus prestigieux l’emporte!
C'est bien ?
La mécanique de sélection est particulièrement bien trouvée. On joue simultanément et l’on peut anticiper les choix adverses tout en essayant, de son côté, de construire des synergies efficaces avec seulement deux cartes par manche.
Le placement dans le Panthéon est lui aussi particulièrement malin, avec différents effets de déplacement, d’écrasement, des bonus d’invocation ainsi que certaines cartes qui créent beaucoup d’interactions entre les joueurs.
Visuellement, le jeu est superbe et propose de très jolies illustrations.
En revanche, le jeu demande un petit temps d’adaptation ainsi que de nombreuses parties pour bien connaître les cartes. Lors des premières parties, vous passerez beaucoup de temps à lire les effets, ce qui entraîne énormément de temps morts. Certains termes et effets prêtent également à interprétation et obligent à revenir régulièrement dans les règles. Certaines cartes génèrent des résolutions assez complexes, notamment lorsqu’elles déclenchent plusieurs réactions en chaîne. Si vous cherchez un jeu immédiatement fluide dès la première partie, Mythologies ne sera probablement pas fait pour vous. C’est un jeu qu’il faut apprivoiser, pratiquer régulièrement et mériter pour pleinement l’apprécier.
Certains pourront également lui reprocher une interaction parfois très punitive. Attention donc aux joueurs susceptibles ou peu amateurs de confrontation directe.
Mais malgré cela, Mythologies réussit son pari : proposer un jeu extrêmement gratifiant pour ceux qui dépasseront les premières parties un peu laborieuses. Derrière ses parties relativement courtes se cache un excellent jeu de combos, de placement et de planification à long terme, doté d’une vraie richesse stratégique et d’une très belle rejouabilité.
Mon avis sur Mythologies
Les plus
- Excellente rejouabilité
- Beaucoup de combos
- Mécanique de sélection originale et tendue
- Placement des cartes très malin
- Forte interaction
- Parties relativement rapides
- Très belles illustrations
Les moins
- Courbe d’apprentissage assez importante
- Premières parties lentes avec beaucoup de lecture de cartes
- Certains effets demandent régulièrement de consulter les règles
- Interaction parfois très punitive
- Demande plusieurs parties avant d’être pleinement apprécié
