- Editeur(s) : Allplay
- Auteur(s) : Reiner Knizia
- Artiste(s) : John Gravato, Atha Kanaani, Damien Mammoliti, Scott Nicely
- Nombre de joueurs : 2–5
- Durée de partie : 45 Min
- Difficulté BGG : 2.16
C'est quoi ?
La Traversée du Désert est un jeu de placement et de contrôle de territoire signé Reiner Knizia. Chaque joueur dirige une tribu touareg et développe ses caravanes de chameaux à travers les dunes du Sahara, dans le but de relier des oasis, sécuriser des points d’eau et enfermer de vastes zones du désert.
Comment on joue ?
À son tour, un joueur place deux chameaux de sa couleur.
Les nouveaux chameaux doivent obligatoirement :
- Être placés à côté d’une caravane de la même couleur.
- Respecter les règles de terrain.
- Ne jamais relier deux caravanes de couleurs différentes.
Les différentes façons de marquer des points
1. Les tuiles Points d’eau
Lorsqu’une caravane atteint une case contenant une tuile Point d’eau, le joueur récupère immédiatement cette tuile. Ces tuiles rapportent des points en fin de partie.
2. Les oasis
Lorsqu’une caravane atteint une oasis, le joueur gagne immédiatement une tuile Oasis de 5 points. Les oasis deviennent souvent des objectifs très convoités.
3. Les zones fermées
Lorsqu’un joueur parvient à entourer complètement une zone du désert avec ses caravanes et les éléments du terrain, il la ferme.
Il marque alors :
- Les points d’eau situés à l’intérieur.
- Les oasis enfermées.
- 1 point en fin de partie par hexagone dedans.
La fermeture des zones constitue souvent la principale source de points.
4. La plus grande caravane
À la fin de la partie, chaque joueur marque 1O points supplémentaires pour la plus longue caravane dans chacune des cinq couleurs.
Fin de partie
La partie s’arrête lorsqu’un joueur ne peut plus placer les deux chameaux requis à son tour.
Les joueurs additionnent alors :
- Les points d’eau collectés.
- Les oasis récupérées.
- Les zones fermées.
- Les bonus de plus grande caravane.
Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire.
C'est bien ?
Vous devrez constamment anticiper les coups de vos adversaires pour éviter de vous faire subtiliser les précieux jetons Points d’eau, tout en surveillant les passages susceptibles d’être bloqués par leurs caravanes. Tout est une question d’anticipation, de calcul et de prise de risque : faut-il être gourmand et viser une grande zone, ou sécuriser un gain plus modeste avant qu’il ne soit trop tard ?
À cela s’ajoute la course aux bonus de majorité, avec les 10 points accordés au joueur possédant la plus grande caravane de chaque couleur. L’interaction est omniprésente : les joueurs se bloquent mutuellement, se disputent les meilleurs passages et cherchent en permanence à deviner les intentions de leurs adversaires. Une fois la partie lancée, aucun hasard ne vient perturber les plans établis, ce qui récompense pleinement la planification, l’anticipation et la lecture du jeu adverse.
Côté défauts, son aspect très abstrait ne séduira pas les joueurs à la recherche d’une forte immersion thématique. Le jeu reste très calculatoire et relativement froid dans ses sensations. Vous n’y trouverez pas forcément de grands moments spectaculaires ou d’effet « wahou », mais plutôt le plaisir d’une réflexion constante et d’une interaction subtile. Il faut également un petit temps d’adaptation pour identifier rapidement les différentes caravanes sur le plateau, surtout lors des premières parties. Enfin, même si le jeu fonctionne correctement à deux joueurs, il révèle tout son potentiel à trois ou quatre participants.
La Traversée du Désert est un titre que je recommande sans hésiter aux amateurs de jeux abstraits classiques. Son élégance mécanique, sa grande profondeur stratégique et son interaction permanente en font un jeu toujours aussi efficace malgré les années.
Mon avis sur La Traversée du Désert
Les plus
- Règles simples, accessibles en quelques minute
- Interaction permanente entre joueurs (blocages, disputes de passages)
- Mécaniques élégantes et épurées
- Aucune part de hasard
Les moins
- Thème très abstrait
- Sensations parfois froides
- Identification des caravanes parfois délicate lors des premières parties
- Moins intéressant à 2 joueurs
