- Editeur(s) : Pixie Games
- Auteur(s) : S J Macdonald, Shem Phillips
- Artiste(s) : Mihajlo Dimitrievski
- Nombre de joueurs : 1–4
- Durée de partie : 60–90 Min
- Difficulté BGG : 4.06
C'est quoi ?
Les joueurs accumulent des PV en traduisant des parchemins, en progressant dans divers domaines de connaissances (comme les sciences et les mathématiques), en influençant les trois guildes, et en mettant les traducteurs à la retraite après qu’ils ont accompli leurs services. La partie se termine lorsque les quatre cartes Calife ont été révélées.
Comment on joue ?
À chaque tour, un joueur peut choisir de « Travailler » ou de « Se reposer ».
1. Action de travailler :
Les joueurs placent une carte Action sur leur plateau de joueur pour exécuter des actions. Les dés/ouvriers déterminent leurs valeurs et couleurs.
Les joueurs peuvent utiliser des ouvriers pour :
– Augmenter la valeur d’un dé à 6 si l’ouvrier et le dé sont de la même couleur.
– Changer la couleur d’un dé en utilisant un ouvrier d’une couleur différente.
➡️ Traducteur : Recruter un Traducteur. Coûte entre 0 et 4 pièces selon la Salle choisie. Dépêcher un Traducteur. Prendre un bonus immédiats et défausser le traducteur.
➡️ Voyager : Déplacez le marqueur autour du plateau en fonction de la valeur des dés utilisés pour l’action. Résolvez les effets du lieu où le marqueur s’arrête. Les lieux peuvent fournir des ressources ou permettre de livrer des parchemins à la Maison de la Sagesse.
➡️ Traduire : Traduire un Parchemin dans la Maison de la Sagesse de sa langue d’origine en arabe. Utilisez un ou plusieurs traducteurs pour créer une chaîne de traduction vers l’arabe. Placez un jeton d’or sur chaque traducteur utilisé. Les traducteurs peuvent partir à la retraite et fournir des bonus en plus.
➡️ Rechercher : Avancer sur les pistes de Recherche pour obtenir des avantages et des points de victoire.
2. Action de se reposer :
Lorsque les joueurs choisissent de se reposer, ils récupèrent toutes leurs cartes Action, remettent leurs dés utilisés dans leur sac, et peuvent recevoir des revenus selon leur position sur les pistes de recherche.
Conditions de fin de partie :
La partie se termine après la révélation des quatre cartes Calife. Le joueur avec le plus de PV gagne la partie.
C'est bien ?
Érudits du Tigre du Sud est un jeu de stratégie qui demandera un certain apprentissage. Le système de dés colorés et d’ouvriers, bien que déroutant au premier abord, apporte une profondeur stratégique unique. Cette mécanique originale, bien qu’elle puisse provoquer une certaine « paralysie de l’analyse » chez les nouveaux joueurs, offre une grande rejouabilité.
Le jeu se concentre sur la traduction de parchemins, tout en permettant une légère collaboration entre les joueurs. Les nombreux combos possibles ajoutent une couche de satisfaction appréciable.
Malgré ces qualités, certaines manipulations, comme le déplacement des parchemins, peuvent sembler superflues et ralentir le rythme de la partie. Une simplification de ces mécanismes aurait été bénéfique. Comme souvent dans les Eurogames le thème est peu présent.
En conclusion, Érudits du Tigre du Sud est un jeu complexe mais riche, offrant une expérience de jeu unique grâce à son système de dés colorés. Il s’adresse aux joueurs expérimentés à la recherche de défis stratégiques, mais pourra rebuter les joueurs occasionnels en raison de son apprentissage et de certaines mécaniques moins fluides.
Mon avis sur Erudits du Tigre du Sud
Les plus
- Mécanique originale des dés
- Un jeu profond
- Une belle rejouabilité
- Quelques combos
Les moins
- Une grosse courbe d'apprentissage
- Des manipulations pénibles
- L’Analyse Paralysie
- Thème absent
