- Editeur(s) : Unexpected Games
- Auteur(s) : Corey Konieczka
- Artiste(s) : Jonathan Aucomte, Olivier Fagnère, Tomasz Jedruszek, Damien Mammoliti
- Nombre de joueurs : 1–6
- Durée de partie : 30 Min
- Difficulté BGG : 1.21
C'est quoi ?
Cozy Stickerville est un jeu de société coopératif et narratif dans lequel les joueurs vont devoir construire ensemble leur propre village et faire évoluer ses habitants au fil des années. Sa particularité est de proposer une aventure évolutive dans laquelle les décisions prises par les joueurs modifient durablement le plateau, l’histoire et la vie de la communauté.
La partie se déroule sur 10 années, chacune représentant une session de jeu d’environ 30 à 60 minutes. Au cours de cette aventure, vous allez accumuler des ressources, construire de nouveaux bâtiments, accueillir des habitants et débloquer différents éléments grâce à des cartes et des autocollants
Comment on joue ?
Le matin : découvrir un nouvel événement
Chaque tour commence par l’étape Matin. Le joueur actif pioche la première carte du paquet Événement correspondant à l’année en cours et la lit à voix haute. Certaines cartes vous demandent de prendre une décision entre plusieurs possibilités.
Ces choix ne sont pas toujours anodins. Certains peuvent avoir des conséquences à long terme sur votre village, ce qui permet au groupe de discuter avant que le joueur actif ne prenne sa décision finale.
Les cartes peuvent ensuite être défaussées ou rester en jeu. Une carte conservée est glissée sous le plateau et pourra généralement être utilisée comme une action lors d’un prochain tour.
L’après-midi : effectuer une action
Après avoir découvert l’événement du jour, le joueur actif passe à l’étape Après-midi et réalise une action de son choix. C’est ici que vous allez réellement développer votre village.
Trois grandes catégories d’actions sont proposées :
Lire une nouvelle partie de l’histoire
Certaines actions vous renvoient vers une entrée précise du livre d’histoires. Vous devez alors vous rendre à la page et à l’entrée indiquées, puis lire le passage correspondant.
Piocher une carte Catalogue
D’autres actions vous demandent de récupérer une carte précise dans le paquet Catalogue.
Ces cartes peuvent représenter différents bâtiments, personnages ou situations et permettent progressivement d’enrichir votre village.
Utiliser une capacité de carte
Certaines cartes possèdent également leurs propres actions. Elles peuvent par exemple vous permettre de construire un bâtiment en échange de ressources.
Les ressources disponibles sont au nombre de quatre : bois, nourriture, or et minerai.
Construire son village avec des autocollants
L’une des mécaniques les plus originales de Cozy Stickerville est l’utilisation d’autocollants.
Lorsque le jeu vous demande de placer un autocollant, celui-ci vient modifier définitivement votre plateau.
La fin d’une année
Une année se termine lorsque le paquet Événement est épuisé. Les joueurs résolvent alors les éventuels effets « Fin de l’année » des cartes encore en jeu.
Vous pouvez ensuite continuer directement avec l’année suivante ou sauvegarder votre partie. Les ressources et cartes en jeu sont alors rangées dans la boîte de sauvegarde afin de reprendre votre campagne plus tard.
Des décisions qui façonnent la fin de l’aventure
Après les 10 années de campagne, le jeu propose une résolution finale de votre histoire. Il existe 5 fins différentes, déterminées par les choix effectués au cours de votre aventure.
C'est bien ?
La première chose qui ressort de Cozy Stickerville, c’est, comme son nom l’indique, son côté narratif et « doudou », sans stress. Ici, vous ne pourrez pas perdre, mais simplement faire évoluer votre village en fonction des choix que vous allez faire au fil de l’aventure.
L’originalité du jeu vient notamment de sa mécanique d’autocollants. Vous allez embellir le plateau, coller des bâtiments, voir des villageois s’installer et débloquer de nouvelles mécaniques, ce qui procure une belle satisfaction. Tous ces ajouts et changements sur votre plateau vont également apporter de nouvelles mécaniques et de nouvelles options narratives. Des puzzles, des énigmes, des choix moraux : allez-vous chercher à faire de l’argent à tout prix ou plutôt à faire repousser la nature ? De nombreux choix vont ainsi dicter le déroulement de votre campagne et la fin de votre aventure, qui se déroule sur 10 chapitres.
Le côté coopératif tournera souvent autour de deux choix à faire, ce qui reste là aussi très simple et familial. Le livre d’histoires donne envie d’explorer, de parler aux habitants, de découvrir de nouveaux dialogues et de nouvelles possibilités au fil de la campagne.
Cozy Stickerville ne sera cependant pas pour tout le monde. Ici, il n’y a pas vraiment de stratégie ou de grande profondeur et, comme je l’ai dit précédemment, vos choix se limiteront souvent à deux possibilités. Il y a également ce système d’autocollants qui modifiera définitivement le matériel. C’est donc une expérience quasiment « one-shot », même si le verso du plateau pourra être utilisé pour une nouvelle partie, mais avec beaucoup moins de choix et de possibilités.
Mais Cozy Stickerville réussit son pari : proposer un jeu narratif familial, évolutif, sans stress et véritablement « cozy ». Voir évoluer son village, le regarder se transformer et construire une histoire au fil du temps est plutôt plaisant. Son système d’autocollants, ses événements et ses différentes fins possibles créent une expérience progressive centrée sur la découverte, la construction et les choix collectifs. Un jeu que je recommande particulièrement pour y jouer en famille.
Mon avis sur Cozy Stickerville
Les plus
- Village qui évolue visuellement au fil de la campagne
- Puzzles, énigmes et choix moraux
- Nouvelles mécaniques et possibilités qui se débloquent progressivement
- Coopération simple et accessible
- Expérience « cozy », sans stress
- Plusieurs fins possibles
- Très accessible pour jouer en famille
Les moins
- Peu de stratégie et de profondeur
- Choix souvent limités à deux possibilités
- Expérience quasiment one-shot
- Les autocollants modifient définitivement le matériel
- Peut manquer d’intérêt pour les joueurs à la recherche d’un vrai défi ludique
