- Editeur(s) : Pixie Games
- Auteur(s) : Shem Phillips
- Artiste(s) : Mihajlo Dimitrievski
- Nombre de joueurs : 1–5
- Durée de partie : 60–80 Min
- Difficulté BGG : 2.63
C'est quoi ?
« Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague » se déroule dans les premières années de l’ère viking, vers 800 après J.-C. Les joueurs incarnent des charpentiers vikings qui rivalisent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Ils doivent collecter des ressources (bois, laine, fer), recruter des artisans, et gérer judicieusement leur or pour accumuler le plus de Points de Victoire (PV) en fin de partie.
Comment on joue ?
Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se joue en 5 manches composées des 5 phases ci-dessous :
➡️ 1. Révéler la carte Manche : Révélez une nouvelle carte Manche pour connaitre le prix du marché.
➡️ 2. Drafter les cartes : Les joueurs piochent et draftent des cartes Village.
➡️ 3. Effectuer des Actions :
Les joueurs utilisent leurs cartes Village pour effectuer diverses actions :
– Défausser une carte pour des récompenses.
– Recruter des artisans ou des Jarls.
– Jouer ou recruter des Villageois.
– Commencer ou construire des Bateaux.
– Construire des Bâtiments.
– Placer des Ouvriers.
– Échanger des Ressources.
– Piller des Colonies.
➡️ 4. Gagner des Revenus : Gagnez des revenus grâce aux Bateaux et cartes Commerce. Remettez les ouvriers dans la réserve.
➡️ 5. Distribuer les cartes Héros : Les cartes Héros sont distribuées aux leaders des pistes de progression. En cas d’égalité, aucun joueur ne gagne la carte Héros associée.
Fin de Partie :
La partie se termine après 5 manches. Les joueurs calculent leurs PV en additionnant ceux des Bateaux, Bâtiments, Jarls, pistes de progression, cartes Héros et Manœuvre, et jetons Or.
Le joueur avec le plus de PV remporte la partie.
C'est bien ?
Dans Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague, la gestion optimale des ressources et une planification minutieuse sont essentielles pour gagner. Les joueurs doivent habilement jongler entre la collecte de bois, laine et fer, et le recrutement d’artisans pour maximiser l’efficacité de leurs constructions. L’or, ressource précieuse et polyvalente, doit être utilisé à bon escient pour débloquer des avantages stratégiques, comme le recrutement de villageois aux effets permanents.
Le jeu est tendu : les ressources sont limitées et il vous manquera souvent cette pièce manquante pour réaliser votre projet. La flexibilité et l’opportunisme sont de rigueur pour s’adapter aux cartes tirées et saisir les meilleures opportunités.
Un jeu solitaire ? C’est un point qu’il est important de souligner. L’interaction directe entre les joueurs est limitée, chacun étant concentré sur sa propre stratégie et son propre plateau. Cela peut plaire aux joueurs qui apprécient les jeux solitaires, mais pourrait en décevoir d’autres. De plus, les combos de cartes sont peu nombreux et la sensation de progression est moins marquée que dans d’autres jeux de tableau de cartes.
Néanmoins, Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague reste un excellent choix pour les amateurs de jeux rapides et stratégiques. La mécanique de draft des cartes offre une profondeur intéressante, et la courbe d’apprentissage garantit de nombreuses parties pour maîtriser toutes les subtilités du jeu.
Avis Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde vague
Les plus
- Jeu rapide et efficace
- Une belle courbe d’apprentissage
- Mécaniques simples mais solides
Les moins
- Peu de combos et de montée en puissance
- Jeu solitaire
