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Insurrection : Rebel(le) ou Corrompu(e), quel camp choisirez-vous ?

C'est quoi ?

Insurrection est un jeu de cartes compétitif signé Tore Næss et illustré par Louis Gennart, édité par La Boîte de Jeu. À chaque manche, les joueurs choisissent simultanément une carte, récupèrent une nouvelle recrue au centre de la table et construisent progressivement une main optimisée pour le scoring final.

Deux fins de partie sont possibles :

  • Le Bien gagne si la partie atteint la fin de la 6e manche ;
  • Le Mal gagne dès qu’il y a au moins 10 marques de Corruption visibles au centre de la table.

Mais attention : même si un camp l’emporte, le vrai vainqueur reste le joueur avec le plus de points.

Comment on joue ?

Chaque manche suit toujours la même structure.

1. Avancer sur le chemin

Le pion Rebelles avance vers le prochain Lieu.

Le lieu indique :

  • combien de cartes Peuple doivent être révélées au centre ;
  • et parfois un effet spécial si vous jouez avec les lieux avancés.

Une vérification de la Corruption est immédiatement effectuée :

  • s’il y a 10 Corruptions ou plus, le Mal gagne instantanément.

2. Préparer le tour

Chaque joueur :

  1. pioche une carte ;
  2. choisit secrètement une carte de sa main ;
  3. la révèle simultanément.

Les cartes possèdent une valeur d’initiative :

  • les joueurs jouent du plus grand au plus petit score d’initiative.

3. Tour d’un joueur

À son tour, un joueur effectue les actions suivantes :

Utiliser les effets éventuels

Certaines cartes permettent :

  • d’éliminer une carte visible ;
  • de regarder la prochaine carte de la pioche ;
  • ou de profiter d’un effet de lieu.

Recruter une carte

Le joueur choisit ensuite une carte visible au centre de la table et l’ajoute à sa main.

Restriction importante :

  • il ne peut pas reprendre la carte qu’il vient de jouer.

Ajouter sa carte au centre

Enfin, la carte jouée rejoint le centre de la table et devient disponible pour les autres joueurs.

Une nouvelle vérification de la Corruption est alors effectuée.

Fin de partie et scoring

À la fin :

  • tous les joueurs révèlent leur main ;
  • chaque carte rapporte des points selon différentes conditions.

Certaines cartes changent complètement de valeur selon :

  • la victoire du Bien ou du Mal ;
  • les majorités ;
  • les symboles présents ;
  • ou le nombre de cartes dans votre collection.

Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.

Première impression

Le jeu repose sur une gestion de main de cartes maligne, où vous allez devoir choisir les bonnes cartes pour marquer un maximum de points en soutenant le bon camp au bon moment. Cette gestion de la Corruption apporte une vraie petite dimension stratégique, notamment lorsqu’il faut décider s’il vaut mieux accélérer la fin de partie pour rentabiliser ses cartes corrompues.

Insurrection repose ainsi sur des dilemmes constants et une interaction permanente autour des cartes à laisser ou à récupérer. Il demande également une bonne lecture du jeu adverse pour éviter de subir trop de retournements de situation. Au final, c’est un petit jeu de draft et de scoring de cartes à la fois malin et interactif, qui rappelle énormément Fantasy Realms.

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