- Editeur(s) : Ravensburger
- Auteur(s) : Daniel Greiner
- Artiste(s) : Justin Chan, Matt Paquette & Co.
- Nombre de joueurs : 1–4
- Durée de partie : 45 Min
- Difficulté BGG : 1.89
C'est quoi ?
Mycelia est un jeu de deckbuilding familial, où chaque joueur tente de vider son plateau des gouttes de rosée en s’aidant de cartes représentant des esprits et héros de la forêt.
Comment on joue ?
Mycelia est un jeu de deckbuilding (construction de paquet de cartes) avec un objectif de course très clair. Chaque joueur possède un plateau personnel représentant sa forêt, qu’il doit nettoyer des gouttes de rosée qui l’encombrent.
Le Cœur du Tour : Jouer ses 3 Cartes
Chaque joueur commence avec un deck de base modeste. À votre tour, vous piochez et jouez systématiquement les 3 cartes de votre main. L’effet de ces cartes est double :
Générer des Feuilles : Cette ressource est la monnaie du jeu. Elle sert à acheter de nouvelles cartes Héros plus puissantes pour améliorer votre deck.
Activer des Effets de Déplacement : C’est le nerf de la guerre. Les cartes vous donnent des actions (déplacer une goutte de N cases, nettoyer une colonne, etc.) qui vous permettent de faire avancer les gouttes de rosée sur votre plateau personnel jusqu’à la case Sanctuaire de la Vie. Une goutte qui atteint cette case est retirée de votre plateau.
Améliorer son Deck : Un Moteur Rapide
L’une des particularités les plus appréciées de Mycelia est la façon d’améliorer son deck :
Avec les Feuilles récoltées, vous achetez des cartes parmi les cinq cartes Héros visibles (la rivière).
Crucialement, la carte achetée est placée immédiatement au-dessus de votre pioche (et non dans votre défausse). Cela signifie que vous aurez accès à votre nouvelle carte puissante dès votre prochain tour, accélérant considérablement la mise en place de combos et le rythme du jeu.
La Course et la Contre-Pression du Sanctuaire
Ce qui transforme Mycelia en une véritable course est le rôle du Sanctuaire de la Vie central :
Toutes les gouttes de rosée retirées des plateaux des joueurs sont placées sur le Sanctuaire.
Dès que le Sanctuaire est rempli d’un certain nombre de gouttes (variant selon le nombre de joueurs), une action spéciale se déclenche : on relance un dé, et des nouvelles gouttes de rosée réapparaissent sur les plateaux des joueurs, parfois même sur la zone que vous veniez de nettoyer !
C’est cette mécanique de va-et-vient qui maintient la tension : vous devez constamment optimiser le nettoyage de votre forêt tout en sachant que vos efforts peuvent être partiellement annulés à tout moment.
Le premier joueur qui parvient à retirer toutes ses gouttes de rosée de son plateau remporte la partie.
C'est bien ?
Mycelia réussit le pari d’offrir une porte d’entrée idéale au deckbuilding tout en y ajoutant une dimension de course unique. Le mécanisme des cartes qui vous aident à vider votre plateau, combiné au Sanctuaire central qui vous renvoie régulièrement de nouvelles gouttes, crée une tension constante. La roue du Sanctuaire, bien que gadget dans son utilité réelle, apporte un côté ludique et amusant.
La règle qui impose de placer les cartes achetées au-dessus de la pioche est un excellent choix : elle accélère le rythme, fluidifie la montée en puissance et permet de mettre en place des combos plus rapidement que dans de nombreux deckbuildings classiques.
Cependant, le jeu n’est pas exempt de défauts. Si la mécanique de déplacement des gouttes est originale, elle peut rendre certains tours un peu répétitifs lorsqu’on enchaîne les parties. Quant aux joueurs experts du deckbuilding, ils pourront trouver l’expérience un peu linéaire ou trop simple dans sa version de base.
Mycelia reste toutefois un jeu de deckbuilding familial qui se démarque en fusionnant construction de deck, course effrénée pour vider son plateau et petit puzzle spatial. Idéal pour initier de nouveaux joueurs au genre, même s’il pourra paraître trop léger aux habitués.
Mon avis sur Mycelia
Les plus
- Deckbuilding familial et accessible
- Mécanique de course et de pression
- Mélange original entre cartes et puzzle de gouttes
- Tours rapides et fluides
Les moins
- Moins profond que les deckbuildings experts
- La rivière peut créer du hasard frustrant
- Certaines parties peuvent devenir un peu répétitives
