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Test et avis de Middle Ages

C'est quoi ?

Le but est de devenir le joueur le plus riche à la fin du 16e tour. Vous gérez un fief en développant différents domaines (Champs, Moulin, Village, etc.) pour accumuler des richesses.

Comment on joue ?

A votre tour :

Déplacer son pion Seigneur sur la prochaine rangée de tuiles.

➡️ Il est placé sur une nouvelle tuile, puis la tuile quittée est ajoutée au domaine correspondant du joueur.
➡️ Appliquer l’effet spécial de la tuile : Chaque type de domaine a un effet unique, comme collecter des pièces supplémentaires ou attaquer un adversaire.
➡️ Collecter des revenus : Vous gagnez des pièces selon les tuiles présentes dans votre fief, avec des revenus additionnels selon les domaines.

Domaines et effets :

➡️ Champs : Donne des pièces pour chaque symbole Paysan.
➡️ Moulin : Les adversaires ayant moins de Moulins que vous doivent vous donner des pièces.
➡️ Village : Permet de récupérer des tuiles du Cimetière.
➡️ Rempart : Réserve une tuile pour empêcher les autres joueurs de la prendre.
➡️ Marché : Donne des pièces pour chaque symbole Coffre.
➡️ Caserne : Attaque les joueurs avec moins de Remparts, qui doivent défausser des tuiles.
➡️ Église et Palais : Augmentent les revenus en plaçant des jetons supplémentaires sous votre plateau.

Fin de partie :

La partie se termine après le 16e tour. Le joueur le plus riche gagne, avec des critères de départage comme le nombre de Palais et d’Églises en cas d’égalité.

C'est bien ?

Créé par Marc André, le papa du célèbre Splendor, Middle Ages s’impose comme un jeu de stratégie accessible et plaisant. Tout comme son prédécesseur, il séduit par sa simplicité, ce qui en fait un excellent choix pour initier les néophytes aux plaisirs du jeu de société. Pourtant, Middle Ages révèle une petite profondeur stratégique qui saura satisfaire les joueurs les plus expérimentés.

Le cœur du gameplay repose sur un mécanisme de choix de tuiles, similaire à celui de Kingdomino. À chaque tour, les joueurs devront choisir judicieusement les tuiles qui viendront enrichir leur royaume. Ces choix, souvent cornéliens, nécessitent une bonne anticipation et une vision à long terme.

Si Middle Ages privilégie la construction individuelle, quelques mécanismes d’interaction viennent pimenter les parties. Attention toutefois aux joueurs trop susceptibles !

Les parties sont courtes, d’une durée d’environ 30 minutes, ce qui permet d’enchaîner les parties sans s’ennuyer. De plus, les cartes Événement de fin de chaque manche, apportent une dose de hasard bienvenue et favorisent la rejouabilité.

Middle Ages se distingue par la qualité de ses composants. Chaque tuile est illustrée avec soin, offrant un visuel agréable et immersif.

Middle Ages est un excellent choix pour initier les nouveaux joueurs, mais aussi pour ravir les amateurs de jeux de stratégie légers et accessibles. Sa simplicité, sa rapidité et son matériel de qualité en font un jeu idéal pour passer un bon moment en famille ou entre amis. Si vous cherchez un jeu pour découvrir les mécanismes de pose de tuiles ou pour vous détendre après une longue journée, Middle Ages saura vous combler.

En soutenant le site, achetez le jeu via mes liens d’affiliation. Le prix reste identique pour vous, mais cela me permet de continuer à vous proposer du contenu gratuit de qualité :

Mon avis sur Middle Ages
8.0Bon
Middle Ages est un jeu de stratégie accessible et ludique, parfait pour découvrir les mécanismes de draft et pose de tuiles. C'est un jeu familial idéal pour les amateurs de tactiques légères, qui offre un bon équilibre entre réflexion, simplicité et interaction.

Les plus

  • Jeu accessible
  • Mécanique de draft de tuiles
  • Matériel de qualité
  • Des parties courtes

Les moins

  • Peut manquer de profondeur pour les joueurs expérimentés
  • Manque d'originalité

La notation en détails

  • Matériel et illustrations 10.0
  • Mécaniques 7.0
  • Theme 7.5
  • Rejouabilité 7.5
  • Prise en main 10.0
  • Interaction 9.0
  • Originalité 5.0

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