- Editeur(s) : Ravensburger
- Auteur(s) : Stefan Feld
- Artiste(s) : Fred Gissubel
- Nombre de joueurs : 2–4
- Durée de partie : 60–90 Min
- Difficulté BGG : 3.06
C'est quoi ?
Les Druides d’Edora est un jeu de stratégie expert dans lequel les joueurs incarnent des druides et prêtresses parcourant une forêt mystique parsemée de sanctuaires. Leur objectif : accumuler un maximum de points de prestige en accomplissant des rituels, en érigeant des pierres sacrées, en brassant des potions magiques et en contrôlant des lieux clés du plateau.
Comment on joue ?
Une partie se déroule en tours successifs, dans le sens horaire, jusqu’à ce qu’un joueur ait placé son dernier dé. À chaque tour, un joueur suit une séquence de 7 étapes bien définies.
1. Se déplacer dans la forêt
Le joueur commence par déplacer son pion d’un sanctuaire à un autre en suivant les chemins. Chaque sanctuaire traversé et chaque zone de forêt sombre coûte 1 provision. Les déplacements sont donc coûteux et doivent être planifiés avec soin
2. Placer un dé
Le joueur place ensuite un dé de sa réserve personnelle sur une case d’action libre du sanctuaire où il se trouve.
Le coût de l’action dépend directement de la valeur du dé : il faut payer autant de provisions que le nombre indiqué sur le dé.
3. Résoudre la compétition
Si plusieurs dés sont présents sur le même sanctuaire, une comparaison de valeurs a lieu :
Le dé le plus élevé rapporte 2 points de prestige à son propriétaire.
En cas d’égalité, le marqueur de savoir départage les joueurs.
Cette mécanique crée une tension constante et renforce l’interaction directe.
4. Effectuer l’action du sanctuaire
Le joueur réalise ensuite l’action associée à la case occupée, parmi lesquelles :
Récupérer des provisions ou des dés
Avancer sur la piste de savoir
Avancer la faucille pour débloquer des plantes médicinales
Prendre une tablette de pierre
Récupérer du gui pour brasser des potions
Ériger des menhirs ou des runes
Ajouter des gemmes à son amulette
Ces actions sont souvent améliorées par des bonus permanents débloqués au fil de la partie.
5. Activer les feux sacrés
Si le joueur encercle complètement un foyer de feu avec ses dés, il déclenche immédiatement les bonus indiqués, puis recouvre le feu, le rendant indisponible pour le reste de la partie.
6. Relier des dolmens
En créant une chaîne ininterrompue de dés entre deux dolmens de même couleur, le joueur les récupère et marque des points supplémentaires. Les trois premières connexions sont encore plus récompensées, ce qui incite à se battre pour ces objectifs intermédiaires.
7. Activer les plantes médicinales
Enfin, les plantes médicinales débloquées grâce à la faucille sont activées. Elles offrent des pouvoirs permanents (dés modulables, actions améliorées, multiplicateurs…), essentiels pour optimiser son moteur de jeu.
C'est bien ?
Comme souvent avec les créations de Stefan Feld, Les Druides d’Edora se positionne comme un jeu « Initié/Expert » qui cherche la profondeur sans s’encombrer de règles inutilement complexes.
Le jeu propose une mécanique de placement de dés astucieuse où chaque valeur a son importance, créant une tension constante autour des sanctuaires et des chemins. Les gros dés vous permettront de remporter des majorités et des points de victoire, mais ils vous coûteront cher en ressources, et vice versa. C’est brillant, d’autant plus que l’on ne lance les dés qu’une seule fois : à nous de nous débrouiller avec le résultat !
Vous devrez guetter vos adversaires pour récupérer les dolmens, allumer des feux pour obtenir des bonus, créer des potions ou encore vous ruer sur les tuiles d’objectifs. Ce jeu est riche en choix tactiques et va faire chauffer vos neurones. Comme souvent chez cet auteur, plusieurs voies stratégiques s’offrent à vous à chaque partie. La grande force du titre réside dans sa courbe d’apprentissage : les règles de base sont simples, mais la multitude de combos (potions, herbes, menhirs) offre une rejouabilité colossale. On y retrouve la signature du « maître Feld » : une « salade de points » généreuse et satisfaisante, où chaque action semble gratifiante.
Cependant, quelques points noirs subsistent. Le livret de règles peut s’avérer confus et la direction artistique laisse à désirer : les nuances de vert omniprésentes ainsi que la petite taille des icônes sur les tuiles rendent le jeu parfois difficile à « lire ». De plus, comme souvent avec les jeux de Feld, le thème est totalement plaqué, et c’est particulièrement flagrant ici : à aucun moment on ne se prend pour un druide en pleine forêt. C’est dommage.
Malgré cela, Les Druides d’Edora reste un jeu de stratégie riche et fluide. Cette expérience « feldienne », accessible et profonde grâce à une mécanique de dés ingénieuse, demeure une valeur sûre de cette année, même si elle est pénalisée par des illustrations sans grande saveur.
Mon avis sur Les Druides d'Edora
Les plus
- Mécanique de dés ingénieuse
- Profondeur et accessible
- Satisfaction constante
- Forte rejouabilité
- Des combos et une salade de points typique de Feld
Les moins
- Thème totalement plaqué
- Lisibilité du plateau et des icones
- Direction artistique










