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Test et avis de Windmill Valley

C'est quoi ?

Le jeu Windmill Valley se déroule aux Pays-Bas à la fin du XIXe siècle, où les joueurs incarnent des cultivateurs de tulipes et des entrepreneurs. Le but est de gérer des moulins à vent et des champs de tulipes tout en obtenant des points de victoire à travers diverses actions.

Comment on joue ?

Phase de Tour de Jeu

➡️ Ajuster la vitesse de l’eau (facultatif).
➡️ Ajuster le niveau de l’eau.
➡️ Tourner les roues d’action : Les joueurs tournent leurs roues d’action d’un nombre de crans égal à la vitesse de l’eau
➡️ Exécuter une action: Le joueur choisit l’une des actions sur les roues d’action.

La phase d’Actions

➡ Planter des tulipes : Planter des bulbes dans les rangées de tulipes du plateau de ferme pour obtenir des points en fin de partie et des récompenses immédiates.

➡ Abaisser le niveau de l’eau : Réduire le niveau d’eau et recevoir des pièces ou des points de victoire en fonction de la position actuelle du marqueur de niveau d’eau.

➡ Construire un moulin : Cette action permet aux joueurs de placer un moulin sur le plateau principal et de gagner des points et récompenses basés sur la position du moulin. Il doit être relié au marché par un chemin de moulins ininterrompu.

➡ Visiter le marché : Les joueurs peuvent déplacer leur pion sur la zone de marché pour obtenir des récompenses en tulipes ou en ressources supplémentaires.

➡ Améliorer les roues : Installer une tuile d’amélioration sur les roues d’action pour améliorer les actions futures.

➡ Commerce extérieur : Il permet d’utiliser les tulipes stockées pour obtenir des récompenses ou retirer des bulbes du plateau pour les remettre dans le stockage du joueur.


➡️ La fin du jeu est déclenchée dès qu’un joueur atteint la dernière case de la piste du calendrier.

C'est bien ?

Windmill Valley propose des mécaniques agréables : le système de roues tournantes, les cartes polyvalentes, la construction des moulins et la fin de partie dynamique.

La gestion des ressources est intuitive, permettant de construire progressivement un moteur de jeu efficace en changeant les tuiles de nos roues.

Le jeu offre une expérience positive et fluide, où chaque action semble apporter sa contribution, peu importe l’action qu’on le fera.

Malheureusement, cette générosité peut parfois manquer de tension et de profondeur stratégique.

La mécanique du marché, peu thématique et peu impactante, est un point faible.

Le matériel est de bonne qualité, bien que le plateau principal puisse sembler disproportionné.

En résumé, Windmill Valley est un jeu plaisant et accessible, parfait pour ceux qui apprécient les thèmes originaux et les mécaniques agréables. Cependant, les joueurs à la recherche d’une expérience plus complexe, plus tendu et stratégique pourraient être déçus par l’absence de choix cornéliens et de décisions lourdes de conséquences.

Windmill Valley reste un bon jeu, mais manque un peu de piquant pour marquer les esprits.

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Mon avis sur Windmill Valley
7.8Satisfaisant
Windmill Valley propose un gameplay agréable et accessible grâce à ses roues tournantes et cartes polyvalentes, offrant une expérience assez fluide. Cependant, le manque de tension stratégique et certaines mécaniques moins engageantes pourraient décevoir des joueurs.

Les plus

  • De bonnes idées
  • Un jeu "feel good"
  • Plusieurs façon de scorer

Les moins

  • Manque de tension
  • La mécanique du marché
  • Certaines actions deviennent obsolètes

La notation en détails

  • Matériel et illustrations 8.0
  • Mécaniques 7.0
  • Theme 7.5
  • Rejouabilité 7.5
  • Prise en main 9.0
  • Interaction 7.5
  • Originalité 8.0

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