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For a Crown : La couronne se mérite… à coups de fourberies

C'est quoi ?

« For a Crown » est un jeu de stratégie compétitif où des familles rivales s’affrontent pour accéder au trône d’un royaume unifié. Chaque joueur incarne une famille noble qui doit recruter des mercenaires, user de ruses et manipuler les autres pour accumuler le plus de rubis. Le but ultime est d’avoir le plus de rubis dans son coffre à la fin des quatre manches pour devenir le souverain du royaume.

Comment on joue ?

La partie se déroule en quatre manches, chacune divisée en trois phases :

➡️ Phase de Recrutement :

Les joueurs recrutent des mercenaires en fonction de leur influence.

Le paiement se fait avec des pièces ou des rubis.

Chaque mercenaire offre des effets stratégiques : déplacement d’influence, vol de rubis, ou autres actions spéciales.

➡️ Phase de Révélation :

Les mercenaires recrutés sont révélés et leurs effets s’appliquent.

Des événements aléatoires peuvent également modifier le cours du jeu (ex : perte de rubis pour certains joueurs).

➡️ Phase de Fin de Manche :

Les coûts de recrutement évoluent pour la manche suivante.

Une nouvelle carte événement est ajoutée.

👉 Fin de la partie :
À l’issue de la 4ᵉ manche, la famille possédant le plus de rubis remporte la partie. En cas d’égalité, l’influence détermine le vainqueur.

C'est bien ?

L’originalité principale réside dans son système de « one deck building » : au lieu d’avoir un paquet individuel, tous les joueurs partagent un deck commun. Au cours de la partie, chacun ajoute des cartes à ce paquet, qui sera révélé carte par carte lors de la phase de révélation.

Si vous aimez les jeux d’interaction directe, For a Crown est fait pour vous. Les coups bas, les alliances temporaires et les trahisons sont au cœur de l’expérience. Cette dynamique peut toutefois ne pas plaire à tout le monde, en particulier aux joueurs un peu introvertis ou à ceux qui n’aiment pas la confrontation directe. Mais avec les bonnes personnes autour de la table, une très bonne ambiance se dégage, avec de nombreux retournements de situation et des parties qui varient en fonction des joueurs présents.

For a Crown impressionne par la qualité de son matériel. Chaque joueur dispose de son propre coffre pour stocker ses rubis, un détail à la fois pratique et bien pensé.

En résumé, For a Crown est un jeu pour les amateurs d’affrontements directs, d’alliances et de retournements de situation. C’est un excellent choix pour jouer entre amis ou en famille, mais je ne suis pas certain qu’il convienne aux enfants. Malgré sa simplicité, les coups bas, bluff et les alliances peuvent être difficiles à appréhender pour les plus jeunes.

Un grand merci à la boutique en ligne Espritjeu qui m’a permis de tester ce jeu grâce à l’envoi d’une copie. Pour découvrir leur catalogue, je vous invite à visiter leur site internet  :

Mon avis résumé sur For a Crown
7.7Satisfaisant
For a Crown se distingue par son système de "one deck building" où les joueurs partagent un paquet commun et ajoutent des cartes au fil de la partie. C'est un jeu d'interaction directe mêlant coups bas, alliances et retournements de situation, idéal entre amis ou en famille, mais moins adapté aux jeunes enfants et joueurs introvertis.

Les plus

  • Mécanique de "one deck building" originale
  • Forte interaction et ambiance dynamique selon les joueurs
  • Matériel de qualité
  • Des parties qui peuvent créer des émotions

Les moins

  • Interaction directe susceptible de créer des tensions
  • Limité stratégiquement
  • Moins adapté pour les enfants
  • Peut devenir répétitif

La notation en détails

  • Matériel et illustrations 9.0
  • Mécaniques 6.0
  • Thématique 5.0
  • Rejouabilité 7.0
  • Prise en main 10.0
  • Interaction 9.0
  • Originalité 8.0

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