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Test et avis de Dune Imperium

C'est quoi ?

Dans « Dune Imperium, » les joueurs incarnent des leaders de grandes maisons de l’univers de Dune.

Comment on joue ?

Le jeu se déroule en une série de tours divisés en trois phases principales :

➡️ 1.Phase d’Agents :
Chaque joueur commence avec deux agents (et peut en obtenir un troisième plus tard dans le jeu). Les joueurs placent leurs agents tour à tour sur des emplacements disponibles du plateau.

Pour placer un agent, le joueur doit jouer une carte de sa main correspondant à l’icône de l’emplacement (icône de faction, de couleur, etc.).

Chaque emplacement a des exigences spécifiques pour pouvoir y placer un agent (par exemple, avoir une certaine influence ou ressource).

Chaque emplacement permet de réaliser une action spécifique, comme obtenir des ressources (épices, eau, Solari), recruter des troupes, gagner de l’influence auprès des factions, ou piocher des cartes.

Certains emplacements sont liés aux factions et augmentent l’influence d’un joueur auprès de cette faction, offrant des avantages supplémentaires et points de victoire.

➡️ 2.Phase de Révélation :
Après avoir placé tous leurs agents, les joueurs révèlent les cartes restantes dans leur main.

Ces cartes offrent des points de persuasion pour acheter de nouvelles cartes dans le marché et des points d’attaque pour les batailles.

➡️ 3.Phase de Conflit :
Les joueurs résolvent les batailles sur le plateau, en fonction de la force militaire accumulée.

Les récompenses de bataille varient (PV, ressources, influence).

Les joueurs peuvent jouer des cartes
« intrigue » à tout moment pour avoir des bonus, ressources ou autre.

Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint 10 PV ou que le deck de cartes Conflit est épuisé.
Le joueur avec le plus de PV à la fin du tour final est déclaré vainqueur.

C'est bien ?

Dune Imperium : un subtil mélange de deck-building et de placement d’ouvriers pour une expérience exceptionnelle dans l’univers de Dune.

Le cœur du jeu réside dans l’ingénieuse mécanique qui lie la pose d’ouvriers à l’utilisation des symboles présents sur les cartes. Ces dernières servent à la fois à activer des actions sur le plateau et à acquérir de nouvelles cartes, imposant des choix stratégiques cruciaux.

La gestion des ressources, simple mais efficace, ajoute une couche de tension supplémentaire. Chaque ressource compte et les joueurs doivent optimiser leurs actions pour en tirer le meilleur parti.

L’aléatoire des cartes intrigues peut en effet surprendre certains joueurs. Cependant, cet aspect contribue à maintenir une part de mystère et de bluff, pimentant ainsi les confrontations entre joueurs.

L’imbrication parfaite de ces mécaniques dynamiques donne vie à un jeu excellent où chaque décision a un impact significatif.

La partie prend fin dès qu’un joueur atteint 10 points de victoire, incitant à une course effrénée et à avoir le bon timing.

L’intégration du thème dans les illustrations est réussie et le matériel est globalement de bonne qualité (la version deluxe est parfaite). Un bémol cependant concernant l’ajout d’un Automa pour les parties à deux joueurs.

Si Dune Imperium partage certaines similarités avec Les Ruines Perdues de Narak en termes de mécaniques, ils procurent des sensations différentes.

La richesse des stratégies possibles et l’ajout d’extensions garantissent une excellente rejouabilité, permettant de découvrir de nouvelles approches et de renouveler constamment l’expérience de jeu. Le classement de Dune Imperium dans le top 10 BGG est amplement mérité.

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Mon avis sur Dune Imperium
9.4Exceptionnel
Dune Imperium mêle intelligemment deck-building et placement d'ouvriers pour une expérience de jeu unique dans l'univers de Dune. Ses mécaniques ingénieuses, sa gestion des ressources tendue et ses confrontations entre joueurs en font un jeu excellent et rejouable à souhait.

Les plus

  • Mécaniques de jeu parfaitement huilées
  • Le mélange de Deckbuilding et de pose d’ouvriers
  • Accessibilité et profondeur
  • Thème fidèle à l’univers de Dune
  • Interactions entre joueurs

Les moins

  • L'automa pour les parties à deux joueurs
  • Part de hasard des cartes intrigues

La notation en détails

  • Matériel et illustrations 9.0
  • Mécaniques 9.5
  • Thématique 8.5
  • Rejouabilité 10.0
  • Prise en main 10.0
  • Interaction 9.5
  • Originalité 9.0

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