- Editeur(s) : Matagot
- Auteur(s) : Scott Almes
- Artiste(s) : Crocotame
- Nombre de joueurs : 1–5
- Durée de partie : 60 Min
- Difficulté BGG : 2.43
C'est quoi ?
Dans ce jeu coopératif, vous incarnez une équipe de Rangers chargés de protéger un parc naturel. Votre mission : parcourir la carte, observer et enregistrer les animaux, et accomplir des missions avant que le temps ne manque… sous peine de voir le parc fermer définitivement.
Comment on joue ?
Chaque manche se déroule en trois phases principales.
1. Phase de Ravitaillement (Communication interdite)
Chaque Ranger pioche 4 cartes de ravitaillement. La particularité ? Vous ne pouvez pas garder vos propres cartes. Vous devez les distribuer à vos voisins de gauche et de droite le plus équitablement possible, sans parler.
2. Phase d’Action (Communication autorisée)
Une fois les cartes distribuées, les Rangers peuvent enfin discuter pour optimiser leurs mouvements. À votre tour, vous pouvez effectuer plusieurs actions :
Se déplacer : En utilisant les icônes des cartes (chaussures, piolet, canoë, etc.) pour parcourir les sentiers.
Recenser un animal : Si vous êtes dans la bonne zone et possédez la carte correspondante, vous récupérez le jeton Animal.
Action de soutien : Vous pouvez demander à un autre Ranger d’utiliser son « Jeton de Soutien » pour bénéficier d’un déplacement joker.
Réactiver son soutien : En défaussant des cartes totalisant au moins 4 icônes
Les Missions et la Victoire
Pour gagner, vous devez remplir toutes vos Missions Régulières (atteindre des lieux précis marqués par vos drapeaux) et recenser tous les animaux du parc.
Voici un détail des spécificités de chaque niveau :
Niveau 1 : La Découverte
Objectif : C’est le niveau d’initiation où vous apprenez les bases de la coopération, du déplacement et du recensement des animaux.
Niveau 2 : Les Obstacles
Nouveauté : Introduction des jetons Bloqueurs.
Mécanique : À la fin de chaque manche, des bloqueurs sont placés sur les routes correspondant aux missions non accomplies, rendant certains sentiers impraticables.
Niveau 3 : Les Missions Spéciales
Nouveauté : Apparition des Missions Spéciales et des Tuiles de Pouvoir
Niveau 4 : La Course au Succès
Nouveauté : Introduction des jetons de Succès et de l’action Se Reposer
Niveau 5 : L’Altitude Ultime
Nouveauté : Introduction des cartes Météo.
C'est bien ?
The Peak Team propose une expérience coopérative plutôt accessible dans ses deux premiers niveaux. Sa mécanique centrale d’échange de cartes, associée à une communication limitée où l’on doit anticiper les besoins des autres sans pouvoir dire un mot, fonctionne bien et apporte une tension intéressante, même si certains choix peuvent parfois sembler assez évidents.
La grande force du jeu réside dans sa courbe de progression. On débute par une simple randonnée au niveau 1, avant de voir apparaître progressivement des routes bloquées, des missions spéciales, des tuiles de pouvoirs et même des effets météo jusqu’au niveau 5. Ces ajouts successifs permettent d’introduire une vraie modularité, renouvelant efficacement les parties.
Mécaniquement, le jeu reste volontairement simple : on passe la majorité de la partie à optimiser ses déplacements, gérer sa main de cartes et valider les missions personnelles au bon moment. Cette simplicité rend le jeu fluide et facile à prendre en main, même pour des joueurs moins expérimentés.
La coopération joue ici un rôle essentiel. Vous devrez utiliser principalement les pions Animaux et les pions Soutien des autres joueurs, ainsi que les cartes reçues en début de manche. Aucune carte n’est conservée d’un tour à l’autre, ce qui renforce la dépendance au groupe et oblige à réfléchir collectivement à chaque manche.
Côté défauts, on peut reprocher au jeu une part de hasard liée aux cartes, qui peut parfois limiter vos actions et donner l’impression de ne pas pouvoir faire grand-chose à votre tour. De plus, si la modularité est un vrai point fort, l’accumulation des contraintes aux niveaux élevés peut se montrer impitoyable lorsque les bonnes cartes ne sortent pas au bon moment. Sur la durée, la mécanique centrale peut également paraître un peu répétitive après plusieurs parties.
Enfin, le matériel est de bonne qualité, avec de belles illustrations.
Malgré ces quelques limites, The Peak Team reste un jeu coopératif plaisant et évolutif. Grâce à ses cinq niveaux de difficulté, il saura proposer un défi adapté aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux amateurs de jeux coopératifs plus exigeants, qui prendront plaisir à enfiler la tenue de Ranger.
Mon avis sur The Peak Team
Les plus
- Coopération indispensable
- Progression par niveaux très bien pensée
- Bonne modularité qui renouvelle les parties
- Matériel de qualité
Les moins
- Hasard des cartes parfois frustrant
- Mécanique centrale un peu répétitive
- Niveaux élevés pouvant être très punitifs selon le tirage









