- Editeur(s) : Scorpion Masqué
- Auteur(s) : Gricha German, Corentin Lebrat
- Artiste(s) : Xavier Gueniffey Durin
- Nombre de joueurs : 2
- Durée de partie : 10 Min
- Difficulté BGG : 2.04
C'est quoi ?
Tag Team est un jeu de duel qui mélange deux genres très populaires : le deckbuilding (construction de paquet) et l’auto-battler. Vous y incarnez un manager à la tête d’un duo de combattants aux styles complémentaires.
Comment on joue ?
Une partie de Tag Team se déroule en plusieurs rounds, jusqu’à ce qu’une équipe soit mise hors de combat. Chaque round est divisé en deux phases distinctes :
La Phase de Combat (Auto-battle) : Les joueurs révèlent simultanément la première carte de leur deck de combat. On compare les cartes pour déterminer qui attaque qui. Les cartes infligent des dégâts, appliquent des effets de statut ou activent des capacités spéciales liées à vos deux combattants. Une fois la carte résolue, on passe à la suivante jusqu’à ce que le round se termine. C’est le moment de vérité où vous observez si votre programmation fonctionne.
La Phase de Préparation (Deckbuilding) : C’est ici que le génie tactique s’exprime. Les joueurs acquièrent de nouvelles cartes pour renforcer leur équipe. Vous en piochez trois et vous en gardez une.
Le Twist : Vous choisissez précisément où insérer votre nouvelle carte dans votre pile actuelle (au-dessus, au-dessous, ou entre deux cartes déjà présentes).
Optimisation : L’objectif est de préparer le round suivant en anticipant l’ordre de déclenchement de vos pouvoirs pour créer des combos surpuissants.
Le combat s’arrête dès qu’un duo n’a plus de points de vie ou qu’une condition de victoire spécifique à un personnage est remplie.
C'est bien ?
Tag Team s’impose comme un jeu de duel nerveux et accessible, pensé avant tout pour l’affrontement rapide et la rejouabilité. Les parties sont courtes, intenses, et donnent immédiatement envie d’en relancer une autre, notamment grâce aux nombreuses combinaisons de personnages possibles. Chaque duo de combattants propose des synergies uniques qu’il vous faudra expérimenter au fil de vos affrontements. Le jeu est fluide et la prise en main rapide ; un simple coup d’œil aux règles suffit pour appréhender les pouvoirs spécifiques de chaque héros.
L’originalité du titre réside dans sa gestion de deck : contrairement aux jeux de deckbuilding classiques, vous ne mélangez jamais votre paquet. L’ordre des cartes est fixe, et toute la stratégie consiste à insérer de nouvelles cartes aux endroits les plus opportuns pour planifier des combos dévastateurs. Cette mécanique installe un véritable « mindgame » avec votre adversaire, mêlant anticipation et bluff pour tenter de contrer ses futurs coups.
C’est un exercice passionnant, mais qui peut s’avérer frustrant : une simple erreur dans l’ordre d’insertion des cartes peut coûter la victoire. De même, le côté « spectateur » de la phase de combat (propre au genre auto-battler) pourra déconcerter les joueurs qui aiment garder le contrôle en temps réel. On pourra également noter un équilibrage parfois incertain selon les associations de combattants, ainsi qu’une part de hasard lors du tirage des nouvelles cartes.
Mais au final, Tag Team est un excellent jeu de duel qui transforme le deckbuilding en un exercice de programmation millimétrée. C’est une expérience plaisante, sans aucun temps mort, où la victoire dépend de votre capacité à anticiper les enchaînements de vos combattants.
Mon avis sur Tag Team
Les plus
- Mécanique de construction de deck
- Mindgame et bluff
- Direction artistique
- Rapidité des parties
- Synergies riches
Les moins
- Phase de combat "spectateur"
- Droit à l’erreur limité
- Équilibrage asymétrique
- Temps d'adaptation iconographique










