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Stranger Things – Le monde à l’envers

C'est quoi ?

Stranger Things: Upside Down est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez les héros emblématiques de la série (Mike, Eleven, Hopper, Joyce, Dustin, Lucas, Nancy…) afin de sauver Will et repousser les forces du Monde à l’Envers.

Le jeu propose deux scénarios complets correspondant aux saisons 1 et 2, chacun avec son propre plateau, ses cartes et ses objectifs spécifiques.

Comment on joue ?

Une partie se déroule en tours successifs, chaque joueur effectuant 4 phases dans l’ordre.

1️⃣ Se déplacer

Le joueur actif peut se déplacer d’un certain nombre de lieux selon :

  • le mouvement de base de son personnage ;

  • les cartes Action jouées pour augmenter ce déplacement.

Les lieux sont reliés par des routes, certaines passant par le Monde à l’Envers (qui font gagner de la Peur).
Attention : entrer dans un lieu contenant un ennemi met immédiatement fin au déplacement.

2️⃣ Effectuer une action

Si aucun ennemi n’est présent, le joueur peut réaliser une action du lieu.
S’il y a un ennemi, il doit obligatoirement effectuer une action Combat.

Il existe deux grands types d’actions :

✅ Actions non contestées (automatiques)

Elles ne nécessitent pas de battre une valeur :

  • Se calmer : réduire sa Peur.

  • Récupérer un objet : piocher plusieurs cartes Objet et en conserver une.

  • Enquêter : révéler des jetons pour anticiper les dangers.

⚔️ Actions contestées (avec test de valeur)

Ici, il faut battre la valeur d’une pile de jetons en jouant des cartes Action.

Déroulement :

  1. Jouer des cartes Action.

  2. Révéler la valeur totale de la pile.

  3. Comparer :

    • Si la valeur jouée est égale ou supérieure → réussite.

    • Sinon → échec, gain de Peur et la pile diminue légèrement.

Ces actions incluent :

  • Recruter un allié

  • Aider Eleven (débloquer un pouvoir unique)

  • Enquêter au laboratoire

  • Sauver Will

  • Combattre (Démogorgon, Patrouilles ou Demodogs selon la saison)

  • En saison 2 : Retirer les Lianes et Fermer la Porte

3️⃣ Reconstituer sa main

Le joueur pioche jusqu’à 5 cartes Action.
Lorsque le paquet est vide, on mélange la défausse et on avance le marqueur d’Acte, ce qui rend les événements plus dangereux.

Si le marqueur dépasse le 3e acte, la partie est perdue.

4️⃣ Révéler des cartes Scène

Le joueur révèle un nombre de cartes Scène égal : numéro de l’Acte + nombre d’icônes Danger jouées ce tour.

Ces cartes provoquent :

  • déplacements d’ennemis,

  • apparition de nouvelles menaces,

  • augmentation de la Peur,

  • renforcement des piles à battre.

La pression est constante : plus vous agissez fortement, plus la riposte du jeu est violente.

🎯 Conditions de victoire

  • Saison 1 : retirer toutes les piles “Sauver Will”.

  • Saison 2 : sauver Will puis fermer la Porte.

Défaite immédiate si :

  • un personnage atteint le maximum de Peur ;

  • le paquet Action doit être remélangé alors que l’Acte 3 est déjà atteint.

C'est bien ?

Stranger Things: Upside Down réussit avant tout à nous plonger dans l’ambiance de la série grâce à une immersion soignée, des personnages reconnaissables et des lieux emblématiques bien intégrés. Le jeu parvient à recréer l’atmosphère de Stranger Things en proposant deux expériences distinctes via son plateau réversible (Saison 1 et Saison 2), chacune avec ses propres ennemis (Démogorgon, Patrouilles ou Demodogs) et alliés emblématiques, même si, mécaniquement, on retrouve une structure assez similaire des deux côtés du plateau.

Côté mécanique, c’est assez simple : on est sur une forme de gestion de main proche d’un deckbuilding léger. Plus vous jouez de cartes puissantes pour réaliser des actions importantes, plus vous révélez de cartes Scène, synonymes d’événements dangereux, de montée de la Peur et d’apparition d’ennemis. De plus, plus vous jouez de cartes, plus le paquet s’épuise ; et au troisième remélange, si vous n’avez pas rempli les objectifs, c’est la défaite immédiate. Cette tension monte progressivement au fil des actes et il devient indispensable de coopérer intelligemment pour être efficace. Il faudra se répartir les tâches, récupérer des objets, optimiser les déplacements et combattre les ennemis au bon moment. Le système de montée des événements via les cartes Scène est d’ailleurs l’un des points forts du jeu : il installe une pression constante, maintient le suspense jusqu’à la fin et pousse les joueurs à bien gérer leur timing.

On pourra toutefois lui reprocher une part de hasard assez importante. Les jetons face cachée obligent soit à investir des actions pour les révéler, soit à tenter des coups “à l’aveugle” en espérant avoir bien anticipé. Le tirage des cartes Scène peut également rendre certaines parties plus difficiles que d’autres, voire parfois frustrantes. De plus, bien que les deux saisons apportent une variation appréciable, la rejouabilité reste correcte sans renouveler radicalement les sensations. On aurait aussi aimé davantage de variété dans les cartes Scène pour renforcer le renouvellement.

Au final, Stranger Things: Upside Down est un jeu plutôt familial ou initié, aux mécaniques simples et accessibles, qui peuvent toutefois manquer de profondeur après plusieurs parties. Il reste néanmoins un jeu coopératif très thématique, immersif et accessible, parfait pour faire découvrir le jeu coopératif à des amis et tout particulièrement aux fans de la série.

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Mon avis sur Stranger Things: Le monde à l'envers
7.3A essayer
Stranger Things: Le monde à l'envers est une adaptation fidèle et immersive qui capture parfaitement l'atmosphère de tension de la série grâce à un système de jeu coopératif tendu. Bien que parfois soumis à une part de chance importante liée aux jetons cachés, il offre un défi stratégique solide et accessible pour tous les fans d'Hawkins.

Les plus

  • Immersion thématique
  • Deux saisons jouables avec plateaux distincts
  • Tension constante
  • Règles accessibles
  • Coopération fluide

Les moins

  • Profondeur stratégique modérée
  • Hasard parfois punitif
  • Rejouabilité correcte mais sans grand renouvellement
  • Peu de variété dans les cartes Scène

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