- Editeur(s) : Lucky Duck Games
- Auteur(s) : Reiner Knizia
- Artiste(s) : Anna "Mikado" Przybylska, Kate "vesner" Redesiuk
- Nombre de joueurs : 2–4
- Durée de partie : 45–60 Min
- Difficulté BGG : 1.95
C'est quoi ?
Rebirth est un jeu de placement et de majorité conçu par Reiner Knizia, dans lequel les joueurs incarnent des clans écossais cherchant à reconstruire leurs terres après de grandes catastrophes. L’objectif est simple : marquer plus de points que ses adversaires en développant des fermes, en fondant des communautés, en contrôlant des châteaux et en accomplissant des missions liées aux cathédrales.
Comment on joue ?
La partie se déroule sur un plateau représentant l’Écosse ou l’Irlande. Chaque joueur dispose d’un ensemble de tuiles de sa couleur (fermes agricoles, fermes énergétiques et communautés). À son tour, un joueur place une tuile, décompte immédiatement les points associés, puis pioche une nouvelle tuile.
La partie s’achève lorsque toutes les tuiles ont été placées.
1. Placer une tuile
Le joueur actif place une tuile de sa main sur une case libre du plateau correspondant à son type :
Fermes agricoles : se placent sur des cases agricoles ou neutres
Fermes énergétiques : se placent sur des cases énergétiques ou neutres
Communautés : se placent uniquement sur les cases de ville
Les cases Château et Cathédrale ne peuvent jamais accueillir de tuiles.
Les fermes agricoles et énergétiques ne peuvent pas former de groupes mixtes.
2. Décompter les points
Le score est calculé immédiatement après la pose de la tuile.
🏘️ Communautés et villes
Les villes sont composées de 1 à 3 cases (modestes, moyennes ou importantes). Le décompte n’a lieu que lorsque la ville est entièrement remplie.
Ville modeste (1 case)
Le joueur marque autant de points que la valeur d’influence de sa communauté.Ville moyenne (2 cases)
La communauté la plus influente marque 5 points, la seconde 3 points.
Un même joueur peut marquer les deux scores s’il occupe les deux cases.Ville importante (3 cases)
Le joueur majoritaire marque 8 points, le second 5 points.
En cas d’égalité, le joueur ayant posé la dernière tuile est désavantagé.
🌾 Fermes agricoles et ⚡ fermes énergétiques
Lorsqu’un joueur place une ferme, il marque 1 point par tuile du groupe qu’il vient de créer ou d’agrandir (en incluant la nouvelle tuile).
Les groupes sont composés de fermes du même type et de la même couleur
Plus le groupe est grand, plus le gain immédiat est important
⚓ Ports
Si une tuile est placée sur une case avec l’icône port (1+), le joueur marque immédiatement 1 point, en plus des éventuels autres décomptes.
🏰 Châteaux
Les châteaux sont contrôlés par le joueur qui occupe le plus de cases adjacentes.
Lorsqu’un joueur prend le contrôle d’un château, il y place un pion à sa couleur
En cas d’égalité, on compare le nombre de fermes adjacentes
Chaque château contrôlé rapporte 5 points en fin de partie
⛪ Cathédrales et missions privées
La première fois qu’un joueur place une tuile adjacente à une cathédrale, il reçoit une carte Mission privée.
Ces missions rapportent des points en fin de partie si leur objectif est rempli
Certaines cartes octroient 3 points immédiats, sans condition
3. Piocher une nouvelle tuile
Le joueur pioche une tuile de sa réserve personnelle pour reformer sa main.
Le tour passe ensuite au joueur suivant.
Fin de partie et décompte final
Quand toutes les tuiles ont été placées, on procède au décompte final :
Villes incomplètes : chaque communauté marque comme une ville modeste
Châteaux contrôlés : 5 points par château
Missions privées : points selon les objectifs accomplis
Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
C'est bien ?
Rebirth s’impose comme un excellent jeu de placement et de majorité, à la fois accessible dans ses règles et exigeant dans ses choix, où chaque décision pèse. Le jeu réussit pleinement ce pari de l’élégance pure.
Derrière une mécanique très épurée se cache une véritable profondeur stratégique, où chaque tuile posée a un impact immédiat sur le score et sur les opportunités offertes ou retirées aux adversaires.
Le jeu brille particulièrement par sa tension constante : la lutte pour les villes, le contrôle des châteaux et le timing des placements créent une interaction permanente entre les joueurs.
Il séduit également par sa fluidité exemplaire et par une édition soignée, qui transforme une mécanique pourtant abstraite en une expérience visuelle très attirante. Voir ces petits châteaux colorés se poser sur le plateau a clairement de l’allure.
Cependant, on peut lui reprocher une certaine frustration possible lorsque le tirage de tuiles se montre malchanceux à un moment clé de la partie, ainsi qu’un léger manque de renouvellement sur le long terme. On en voudrait davantage : plus de cartes de scoring, plus de plateaux, plus de variété.
Rebirth est finalement un modèle d’élégance ludique, capable de rendre la pose de tuiles à la fois stratégique, accessible et visuellement chatoyante. Un titre fluide et percutant qui prouve, une fois de plus avec Reiner Knizia, que la simplicité mécanique peut offrir une réelle profondeur de décision.
Mon avis sur Rebirth
Les plus
- Règles simples et très accessibles
- Excellente tension liée aux majorités et au timing
- Interaction constante entre les joueurs
- Matériel de haute qualité
- Les tours s'enchaînent sans temps mort
Les moins
- Hasard du tirage
- Univers et sensations assez abstraits
- Un gameplay qui pourrait manquer de variété pour les amateurs de gros jeux "experts"











