- Editeur(s) : Blackrock Games
- Auteur(s) : Virginio Gigli, Simone Luciani
- Artiste(s) : Paolo Voto
- Nombre de joueurs : 2–4
- Durée de partie : 30–60 Min
- Difficulté BGG : 2.35
C'est quoi ?
Etherstone est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Sur la planète oubliée de Nobura, ravagée par le Néant violet corrupteur, vous incarnez un leader de faction ambitieux qui collecte des Etherstones via un draft de dés pour invoquer des Entités et vaincre des Menaces communes.
Comment on joue ?
Une partie s’articule autour de deux phases distinctes :
Phase de Choix (Draft) : Les joueurs constituent leur main de départ en sélectionnant 7 cartes Entité via un système de draft (on choisit une carte et on passe le reste à son voisin) et choisissent un Leader parmi deux. Cette étape est cruciale car elle définit les synergies de votre partie.
Phase Principale : À tour de rôle, chaque joueur effectue une seule action parmi les suivantes:
Sélectionner un dé : Choisir un dé dans la réserve pour gagner 2 Etherstones de sa couleur et activer les capacités de ses cartes liées à la couleur ou à la valeur du dé.
Invoquer : Payer le coût en ressources pour poser une carte Entité de sa main devant soi, déclenchant ses pouvoirs.
Attaquer : Utiliser la force de son Leader et de ses Adeptes pour vaincre une carte Menace active et l’ajouter à son butin.
Se reposer : Redresser ses Adeptes engagés lors d’une attaque pour les rendre à nouveau utilisables.
Pacte du Néant : Action de secours obligatoire si vous êtes « corrompu » (vie à zéro) pour réinitialiser votre santé, au prix d’un malus de points en fin de partie.
La partie s’arrête lorsqu’un joueur vide sa main, que le paquet de Menaces est épuisé ou qu’il n’y a plus de jetons Point sur la table
C'est bien ?
La première chose qui saute aux yeux en découvrant Etherstone, ce sont ses illustrations magnifiques. Le style BD de science-fiction, ultra coloré et rappelant parfois l’univers d’Enki Bilal, donne envie de drafter rien que pour le plaisir des yeux.
Le jeu n’est pas sans rappeler Res Arcana : ici, vous conserverez votre main de départ durant toute la partie, sans possibilité d’acquérir de nouvelles cartes en cours de route. De ce fait, le draft initial est impitoyable : si vous ne choisissez pas les bonnes cartes, vous risquez de « galérer » jusqu’au bout. La profondeur stratégique s’installe donc dès la première minute avec un draft particulièrement exigeant.
Etherstone propose un système de sélection de dés ingénieux : ils ne servent pas uniquement à obtenir des ressources, mais agissent comme un véritable moteur pour activer les combos de votre tableau. Cependant, l’aléa peut parfois se montrer frustrant si les valeurs nécessaires à vos capacités ne sortent pas au moment opportun.
Pour le reste, la structure est fluide : attaquer, récolter des ressources, développer son moteur de jeu… Tout est une question de tempo et de surveillance accrue de vos adversaires. Derrière cette apparente simplicité se cache une réelle profondeur tactique portée par des synergies grisantes et des leaders asymétriques qui boostent la rejouabilité. Les parties sont tendues et elles sont parfois même un peu trop courtes tant on aimerait faire durer le plaisir.
Petit bémol cependant : si la direction artistique est sublime, la thématique reste assez abstraite, ce qui est un peu dommage. De plus, le jeu utilise de nombreuses icônes et des termes techniques pas toujours intuitifs ou suffisamment explicités dans le livret pour certains combos complexes. Il vous faudra donc quelques parties de rodage pour que l’expérience devienne totalement fluide.
En résumé, Etherstone est un jeu de combos intense où chaque décision, du draft initial au choix tactique des dés, façonne votre stratégie pour dominer la partie. C’est un « must-have » pour les fans de Res Arcana qui accrochent à cette patte visuelle unique.
Mon avis sur Etherstone
Les plus
- Direction artistique magnifique
- Système de dés ingénieux
- Profondeur stratégique
- Draft de départ exigeant
- Grande rejouabilité
Les moins
- Thématique en retrait
- Iconographie à apprivoiser
- Aléatoire des dés
- Draft impitoyable










