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Dewan : test et avis sur le jeu de stratégie de Space Cowboys

C'est quoi ?

Si vous aimez les jeux de placement et d’optimisation où chaque décision compte, Dewan pourrait bien attirer votre attention. Dans ce jeu de stratégie accessible, les joueurs incarnent des tribus qui explorent un territoire sauvage afin d’y installer leurs camps, récolter des ressources et accomplir des objectifs personnels. Grâce à une mécanique de déplacement basée sur la défausse de cartes Terrain et une course aux emplacements qui se raréfient au fil de la partie, Dewan propose une expérience tactique où planification et anticipation sont essentielles.

Dans ce test, nous vous expliquons comment jouer à Dewan, ce que vaut réellement le jeu sur la table et si cette nouveauté mérite une place dans votre ludothèque.

Comment on joue ?

1. Choisir une action

À son tour, un joueur doit effectuer une seule des deux actions suivantes :

Prendre 2 cartes Terrain

Le joueur peut récupérer 2 cartes Terrain adjacentes dans la rangée de cartes disponibles.
Ces cartes sont ajoutées à sa main et servent principalement à se déplacer sur le plateau.

Une fois les cartes prises, la rangée est immédiatement complétée avec de nouvelles cartes piochées dans la pile.

Cette action permet de préparer ses déplacements futurs et d’optimiser ses trajets à travers les différents terrains.

Placer un camp

Le joueur peut également décider d’installer un nouveau camp sur le territoire.

Pour cela :

  1. Il choisit un camp déjà présent comme point de départ.

  2. Il sélectionne une case libre comme destination.

  3. Il défausse des cartes Terrain correspondant aux cases traversées, y compris le départ et l’arrivée.

Certaines règles particulières s’appliquent :

  • Une carte Eau permet de traverser toute une zone d’eau d’un coup.

  • Traverser le camp d’un adversaire lui donne la carte utilisée pour ce déplacement.

  • La destination ne peut pas être une case d’eau.

Une fois les cartes défaussées, le joueur place un nouveau camp sur la case d’arrivée.

2. Effets liés au placement de camp

Placer un camp peut déclencher plusieurs effets :

  • Récupérer une baie si la zone contient encore ce jeton.

  • Débloquer un effet sur son plateau tribu (selon le numéro du camp posé) :

    • obtenir une nouvelle tuile Histoire

    • glisser une carte Terrain sous son plateau pour obtenir des ressources ou terrains supplémentaires

    • déclencher la fin de partie avec le dernier camp.

3. Valider les tuiles Histoire

À la fin de son tour, le joueur vérifie s’il remplit les conditions de ses tuiles Histoire.

4. Fin de partie et décompte

La fin de partie est déclenchée lorsqu’un joueur pose son dernier camp. Tous les joueurs terminent alors le tour en cours.

C'est bien ?

Dewan propose un mélange de mécaniques assez classiques entre gestion de main, déplacement tactique, réalisation d’objectifs et course aux emplacements. Le jeu fait l’unanimité sur un point : sa prise en main est immédiate.

À votre tour, vous devez soit piocher des cartes, soit poser vos camps. Cette seconde option repose sur une mécanique de déplacement par défausse de cartes « Terrain » qui n’est pas sans rappeler Les Aventuriers du Rail. Ce système oblige à anticiper ses trajets et à adapter sa stratégie selon les cartes disponibles en main. Bien que l’interaction directe reste modérée, la course aux emplacements qui se raréfient au fil de la partie crée une tension constante. La compétition pour certaines zones ou ressources génère une interaction indirecte intéressante, notamment lorsque l’on doit traverser les camps adverses.

La présence des tuiles « Histoire » apporte une dimension d’objectifs personnels qui guide les joueurs dans leur expansion sur le plateau. Avec un peu de chance, vous pourrez obtenir des objectifs partageant les mêmes prérequis, facilitant ainsi votre tâche. La véritable profondeur vient alors de la planification : il faut optimiser chaque pose de camp pour qu’elle serve plusieurs objectifs simultanément.

On apprécie également la modularité apportée par les différents scénarios (Déluge, Volcan, Villages lacustres) qui renouvellent les conditions de victoire. Côté édition, les illustrations sont magnifiques et le matériel est de grande qualité, avec des plateaux double couche et des pions « camp » en bois aux formes variées.

Au rayon des reproches, on pourra noter que le thème s’efface assez vite derrière un aspect abstrait, calculatoire et parfois un peu froid. Ici, pas de véritable « effet wahou » : on reste dans le classicisme des jeux old school. Cela plaira aux amateurs de jeux calculatoires mais pourra en laisser d’autres sur leur faim. Enfin, la part de hasard dans le tirage des cartes et des missions peut favoriser certains joueurs, ce qui s’avérera frustrant pour les plus compétiteurs.

Malgré cela, Dewan propose une expérience fluide de placement où l’utilisation des cartes pour se déplacer et remplir des objectifs fonctionne très bien. Accessible mais calculatoire, c’est une belle surprise pour les joueurs qui aiment être récompensés pour leur anticipation, leur planification et leur sens de l’optimisation.

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Mon avis sur Dewan
8.0Bon
Avec Dewan, les auteurs Johannes Goupy et Yoann Levet proposent un jeu de stratégie accessible qui repose sur un mélange efficace de gestion de main, de déplacement tactique et d’objectifs à optimiser. La mécanique principale, qui consiste à utiliser des cartes Terrain pour se déplacer et poser ses camps sur le plateau, fonctionne très bien et oblige les joueurs à planifier leurs trajets avec soin.

Si le jeu reste assez abstrait et parfois calculatoire, il compense par une prise en main immédiate et une tension constante liée à la course aux emplacements. Grâce à ses différents scénarios et à la variabilité des objectifs, Dewan offre une expérience fluide et agréable qui devrait séduire les joueurs amateurs d’optimisation et de planification stratégique.

Les plus

  • Accessibilité et fluidité
  • La mécanique de placement des camps
  • La course de fin de partie
  • Profondeur tactique
  • Bonne rejouabilité
  • Matériel de qualité
  • Plusieurs scénarios

Les moins

  • Dépendance du tirage
  • Très calculatoire et froid
  • Une thématique qui s'efface
  • La frustration des zones qui ne sont plus disponibles en fin de partie
  • Analyse paralysie parfois longue

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