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Terracotta Army : Bâtissez un Empire d’Argile !

C'est quoi ?

Terracotta Army – L’Armée de Terre Cuite est un jeu de société où vous incarnez des artisans et des artistes chargés de construire l’armée de terre cuite de l’empereur Qin Shi Huang. 

Comment on joue ?

🔄 Déroulement d’un tour

Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, chaque joueur dispose de 5 actions (5 ouvriers). À votre tour, vous :

Placer un Ouvrier (Obligatoire) : Placez l’un de vos ouvriers (Apprenti ou Artisan) sur un emplacement vide autour de la Roue d’Actions. Les Artisans peuvent être placés dans les segments avec des Apprentis, mais les Apprentis ne peuvent pas être placés dans les segments avec des Artisans.

Effectuer des Actions (Optionnel) : Effectuez les actions des Disques Central, Intermédiaire et Extérieur du segment où vous avez placé votre ouvrier. Les actions peuvent consister à gagner des ressources, à façonner des guerriers, à transformer des apprentis, à activer des maîtres ou à utiliser des spécialistes.

🎬 Les principales actions :

Prendre de l’argile : indispensable pour créer des statues.
Obtenir de l’argent : nécessaire pour activer certaines actions ou engager des spécialistes.
Façonner une statue : choisissez parmi les 5 types (soldats, officiers, gardes, musiciens, acrobates) et payez le coût.
Placer une statue dans le mausolée : sur le plateau central, suivez les contraintes de placement et essayez d’optimiser votre position.
Engager un spécialiste : débloquez des effets puissants et uniques pour vous aider.
Activer l’artiste : améliorez certaines statues pour gagner des bonus.
Tourner un anneau de la roue : modifiez les combinaisons d’actions disponibles.

🧮 Fin de manche et décomptes

À la fin de chaque manche, un décompte est effectué :

Ligne, colonne ou quadrant mis en valeur cette manche.
Majorité par type de statue.
Effets des spécialistes ou artistes.

Après la cinquième manche, un dernier décompte a lieu, notamment selon les statues encore présentes et les bonus de fin de partie

C'est bien ?

Terracotta Army se distingue par une proposition stratégique solide. La mécanique des roues imbriquées offre une véritable richesse tactique, poussant les joueurs à planifier, s’adapter et surveiller en permanence les opportunités de leurs adversaires.

L’interaction est constante, notamment autour du mausolée, où chaque emplacement compte et où les majorités se disputent dans une tension croissante au fil des manches.

Le jeu est plus cérébral qu’il n’y paraît, avec un système d’actions très malin, basé sur cette fameuse roue que l’on manipule pour enchaîner des combos efficaces. Attention toutefois à l’analysis paralysis, qui peut s’installer dans les tours les plus tendus. Autre bémol : les décomptes intermédiaires et le scoring final peuvent paraître un peu fastidieux, et le thème, bien que joliment illustré, tend à s’effacer derrière la mécanique.

Le matériel, quant à lui, est très réussi, avec ces petites statues que l’on aligne fièrement dans le mausolée, renforçant l’aspect immersif et visuel du jeu.

Si les premières parties demandent un temps d’apprentissage pour bien en saisir toutes les subtilités, Terracotta Army récompense largement cet investissement par une profondeur stratégique certaine. Un jeu taillé pour les amateurs de réflexion, d’optimisation et de contrôle de territoire.

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Mon avis sur Terracotta Army : L'armée de Terre Cuite
7.8Bon
Terracotta Army est un jeu de stratégie exigeant qui mêle habilement majorité, planification et optimisation grâce à une mécanique de roue d’actions aussi originale qu’efficace. Malgré des décomptes un peu lourds et un thème qui s’efface parfois, il brille par sa profondeur, son interaction constante et son excellent matériel.

Les plus

  • Mécanique de roue d’actions
  • Proposition stratégique solide
  • L'interaction via les majorités dans le mausolée
  • Des combos intéressants
  • Matériel de qualité

Les moins

  • Analysis paralysis
  • Peut sembler froid et mécanique
  • Le scoring final un peu fastidieux

La notation en détails

  • Matériel et illustrations 8.0
  • Mécaniques 8.0
  • Thématique 7.0
  • Rejouabilité 7.5
  • Prise en main 8.0
  • Interaction 8.0
  • Originalité 8.0

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