- Editeur(s) : Pixie Games
- Auteur(s) : Simone Luciani, Nestore Mangone
- Artiste(s) : Klemens Franz
- Nombre de joueurs : 1–4
- Durée de partie : 90 Min
- Difficulté BGG : 3.38
C'est quoi ?
Newton est un jeu de société de stratégie créé par Simone Luciani et Nestore Mangone, édité en 2018. Il plonge les joueurs dans l’Europe intellectuelle du XVIIe siècle, à l’époque où de grands esprits façonnaient la science moderne.
Comment on joue ?
Chaque manche a 2 phases :
Phase d’actions
Phase d’entretien
1. Phase d’actions
À votre tour, vous :
Jouez 1 carte Action sur votre bureau.
Réalisez l’action principale indiquée (et éventuellement son effet spécial).
Vous pouvez aussi utiliser des actions rapides (contre des pièces).
⚡ La puissance d’une action = nombre de symboles de ce type visibles sur votre bureau (y compris la carte jouée).
Les 5 actions possibles :
Travaux → avancer sur la piste des Travaux et gagner des pièces. À chaque case : vous pouvez gagner des pièces, déclencher un bonus ou atteindre une case Spécialisation.
Technologie → avancer un étudiant sur l’arbre technologique, débloquer bonus, revenus et objectifs.
Voyage → déplacer votre savant en Europe et poser des cubes dans les villes, universités ou sites antiques.
Etudes → remplir votre bibliothèque avec des tuiles. Compléter des lignes/colonnes rapporte des points.
Leçons → acquérir de nouvelles cartes Action.
📌 Important : en fin de manche, vous devrez “enterrer” une carte jouée (retirée de votre main, mais son symbole reste actif pour le reste de la partie).
2. Phase d’entretien
Chaque joueur choisit 1 carte jouée à placer sous son plateau études.
Récupérez les autres cartes jouées en main.
Gagnez vos revenus (selon bibliothèque et tuiles Revenus).
Défaussez les cartes Action révélées, remplacez-les par de nouvelles.
Le marqueur de premier joueur passe au joueur suivant.
Fin de partie
Après la 6ᵉ manche, on procède au décompte final.
C'est bien ?
Newton est un jeu exigeant qui plaira avant tout aux amateurs de jeux de gestion et d’optimisation. Son système de cartes, où l’on renforce progressivement ses actions tout en sacrifiant des options, est à la fois malin et efficace, offrant une vraie profondeur stratégique. On prend plaisir à voir son moteur s’améliorer, à combiner voyages, découvertes et livres dans une logique d’efficacité.
Ce qui fait la richesse du jeu, c’est la diversité de ses axes stratégiques. On peut bâtir une partie centrée sur la bibliothèque, en remplissant ses étagères pour générer un maximum de points de victoire. On peut miser sur le voyage, en explorant les villes et universités d’Europe afin d’obtenir des bonus immédiats et des objectifs finaux puissants. L’arbre des technologies ouvre d’autres possibilités, avec ses revenus progressifs et ses conditions d’objectifs. Enfin, certains joueurs privilégieront le recrutement de nouvelles cartes pour booster leurs actions et multiplier les effets spéciaux. La victoire vient souvent d’un équilibre fin entre ces différentes pistes, et c’est là que Newton révèle toute sa subtilité.
En revanche, son thème scientifique reste en arrière-plan : on pense plus en termes de symboles et de pistes qu’en termes de véritable immersion. L’interaction est faible, chacun jouant dans son coin, et son aspect austère visuellement peut refroidir les joueurs. Mais pour qui aime les défis cérébraux et les eurogames au tempo bien réglé, Newton est une valeur sûre.
Mon avis sur Newton
Les plus
- Un jeu profond, stratégique et gratifiant
- Un système de cartes ingénieux qui crée de vrais dilemmes
- Plusieurs voies stratégiques
Les moins
- Un thème assez froid
- Interaction limitée
- Un visuel fonctionnel mais peu séduisant









